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Unity3D 第一人稱視角攝像機旋轉控制

//方向靈敏度
    public float sensitivityX = 10.0f;
    public float sensitivityY = 10.0f;

    //上下最大視角(Y視角)
    public float minmumY = -60f;
    public float maxmunY = 60f;

    float rotationY = 0f;

    void Update()
    {
        //根據滑鼠移動的快慢(增量),獲得相機左右旋轉的角度(處理X)
        float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

        //根據滑鼠移動的快慢(增量),獲取相機上下移動的角度(處理Y)
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
        //角度限制,rotationY小於min返回min  大於max 返回max  否則返回value
        rotationY = Clamp(rotationY,maxmunY,minmumY);

        //設定攝像機角度
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY,rotationX,0);
    }

    public float Clamp(float value,float max,float min)
    {
        if (value < min) return min;
        if (value > max) return max;
        return value; 
    }

    void Start()
    {
        Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        if (rigidbody)
        {
            rigidbody.freezeRotation = true;
        }
           
    }