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wangxiaohui6687的專欄


4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層畫素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的畫素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
   這種模式可用來著色並作為一個影象層的模式。MuItiply模式從背景影象中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成畫素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對影象的最終畫素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的特徵。使用者將在本章中使用MuItiply模式在恢復的影象中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)
——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
  除了背景上的較淡區域消失,且影象區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式建立的效果類似於由MuItiply模式建立的效果。

6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩畫素的RGB值進行比較後,取高值成為混合後的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成影象時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。
  在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成影象中佔主要地位。在層上的較暗區域,或在Lighten模式中採用的著色,並不出現在合成影象中。
8、螢幕模式(也叫濾色,Screen模式)
——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的影象。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
" Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具採用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源影象同背景合併的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此螢幕模式對於在影象中建立霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景物件的邊緣塗了白色(或任何淡顏色),然後指定層Screen模式,通過調節層的opacity設定就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9、顏色減淡(Color Dodge模式)
——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
  除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似於Screen模式建立的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景畫素,背景影象上的暗區域都將會消失。