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原生 js 實現移動端 Touch 輪播圖

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Touch 輪播圖

touch輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現下。

1. html 結構

結構上,還是用 ulli來存放輪播圖片, olli來存放輪播小圓點:

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2. 樣式初始化

html的一些標籤,都會有一些預設樣式,比如 body標籤預設是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標籤預設邊距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等標籤前面的“小圓點” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 圖片自適應 */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
}

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3. 新增樣式

在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生 js
實現移一個輪播圖的概念,但是當時的方式是通過 li浮動,這裡給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

  • ul外層的盒子一個相對定位;
  • 這裡的ul高度不能寫死,它應該是li撐開的高度,但是由於li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這裡的ul需要在js裡面動態設定高度;
  • li設定相對定位,並且lefttop都為0,再給li新增一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然後在js裡只需要動態設定每個litranslateX值,即可實現輪播;
  • 設定小圓點區域,因為小圓點個數未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute
    定位結合left百分比的方式實現;
  • ol下面的li設定一個寬高新增圓角邊框屬性,並且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;
  • 最後,新增一個樣式類,裡面設定一個背景屬性,用來顯示當前展示圖片對應的小圓點。
/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 這個高度需要在JS裡面動態新增 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到螢幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圓點盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圓點 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 選中小圓點的樣式類 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

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4. js 準備工作

先不考慮別的, js在初始化的時候,首先要做的就是給 ul新增上一個高度,不然圖片是不顯示的。
  • UL動態設定高度
  • 動態生成小圓點 (根據圖片的張數建立小圓點個數,i=0 新增active
  • 初始化三個li的基本位置

    • 定義三個變數,分別用來儲存三個li的下(left儲存最後一張圖片的下標,centerright分別儲存第一張和第二張的下標)
    • 通過陣列[下標]的方式給三個li設定定位後left方向的位置
var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 螢幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul設定高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 2- 生成小圓點
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement('li');
    if(i == 0){
        li.classList.add('active');
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三個 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位
carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

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效果圖:

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5. 新增定時器,讓圖片動起來

輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函式。
  • 新增定時器,定時器裡面輪轉下標
  • 極值判斷
  • 設定過渡(替補的那張不需要過渡)
  • 歸位
  • 小圓點焦點聯動
var timer = null;
// 呼叫定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 輪播圖片切換
function showNext(){
    // 輪轉下標
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //新增過渡
    carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
    carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
    // 右邊的圖片永遠是替補的,不能新增過渡
    carouselLis[right].style.transition = 'none';
    // 歸位
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
    // 自動設定小圓點
    setPoint();
}

// 動態設定小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove('active');
    }
    pointsLis[center].classList.add('active');
}

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效果圖:

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6. touch 滑動

移動端的輪播圖,配合 touch滑動事件,效果更加友好。
  • 分別繫結三個touch事件

    • touchstart裡面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間
    • touchmove裡面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值
    • touchend裡面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)
  • 超過螢幕的三分之一或者滑動的時間小於300毫秒同時距離大於30(防止點選就跑)的時候都認為是滑動成功
  • 在滑動成功的條件分支裡面在判斷滑動的方向,根據方向選擇呼叫上一張還是下一張的邏輯
  • 在滑動失敗的條件分支裡面新增上過渡,重新進行歸位
  • 重啟定時器
var carousel = document.querySelector('.carousel');
var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
var points = carousel.querySelector('ol');
// 螢幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 設定 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 動態生成小圓點
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement('li');
    if (i == 0) {
        li.classList.add('active');
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三個固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位(多次使用,封裝成函式)
setTransform();

// 呼叫定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分別繫結touch事件
var startX = 0;  // 手指落點
var startTime = null; // 開始觸控時間
carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑動開始繫結的函式 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);   // 持續滑動繫結的函式 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);    // 滑動結束繫結的函式 touchendHandeler

// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
    // 輪轉下標
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //新增過渡(多次使用,封裝成函式)
    setTransition(1, 1, 0);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設定小圓點
    setPoint();
}

// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
    // 輪轉下標
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 極值判斷
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //新增過渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設定小圓點
    setPoint();
}

// 滑動開始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定時器
    clearInterval(timer);
    // 記錄滑動開始的時間
    startTime = Date.now();
    // 記錄手指最開始的落點
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動持續中
function touchmoveHandler(e) {
    // 獲取差值 自帶正負
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 幹掉過渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 歸位
    setTransform(dx);
}
// 滑動結束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指鬆開的時候,要判斷當前是否滑動成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 獲取時間差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過螢幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑動成功了
        // 判斷使用者是往哪個方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一張
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一張
            showNext();
        }
    } else {
        // 新增上過渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑動失敗了
        setTransform();
    }

    // 重新啟動定時器
    clearInterval(timer);
    // 呼叫定時器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設定過渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = 'none';
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = 'none';
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = 'none';
    }
}

// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
}
// 動態設定小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove('active');
    }
    pointsLis[center].classList.add('active');
}

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效果圖:

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