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整合Unity遊戲引擎和 Visual Studio Code 程式碼編輯器

孫廣東   2015.8.26

         長期以來開發Unity遊戲時一直有一個痛點:   使用 MonoDevelop 作為 IDE。

 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用Unity VS 外掛後一切就變得相當的方便了!。

              然而,還有一個問題:   如果需要工作在 Mac 系統平臺上,幫助開發人員開發 iOS 遊戲,我不敢想象每次引導進入的相似之處只是為了使用 Visual Studio 進行日常的開發。

         其他的包 像Sublime 很強大但是他們  缺乏智慧感知 — — 自動完成 ( 這對我來說真的可以加快開發速度)。


不管怎麼說,我不再 忍受 MonoDevelop 也不必跳到 我的PC桌面 ,因為 Visual Studio Code 在這裡。它是一個輕量級 的完整的 Visual Studio 與 IntelliSense 一起的版本,除錯和 Git 一體化,以及它的可用於 PC、 Mac 和 Linux。


與Sublime 風格類似。這也是很性感。

出於某種原因,對 VS Code 網站它說它是為 node.js 和 asp.net 的開發的 — — 沒有關於 C# 與 Unity的整合。這使得很多人要問    :"怎麼將它與Unity 整合在一起?"

嗯,好訊息: 當然可以了。



1.開啟 Visual Studio Code


        您可以使用 VS Code 為文字編輯器 — — 正如你會Sublime, Notepad, Notepad++  — — 通過簡單地開啟.cs 檔案快速和容易的編輯,但我想設定我完整的解決方案。

2.開啟您Unity 專案
您需要選擇 專案資料夾,像 開啟一個完整的Unity 專案時一樣。

3.選擇正確的專案
       您的專案將在 VS Code 中,但您需要連線正確的解決方案檔案。在左下方的它會告訴你多少不同的專案都是可用的。你需要 "nameOfProject"  的 -csharp.sln,

而不是顯示"nameOfProject".sln。

4.程式碼和快樂
        找到您的指令碼和 開啟一個 。

你現在應該有 相當棒的 自動完成功能,就像使用 Visual Studio 或 MonoDevelop。

5.使它預設
將 Visual Studio Code 設定為 預設 IDE 在Unity 中。

幾點注意:

技術來源: