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介面設計的三大原則及細節分析

人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的介面(interface)。使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。介面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。使用者介面是使用者與程式溝通的唯一途徑,要能為使用者提供方便有效的服務。
使用者介面設計的三大原則是:置介面於使用者的控制之下、減少使用者的記憶負擔、保持介面的一致性。詳細說來有以下幾點。

1.簡易性

介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於瞭解、並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。

2.使用者語言

介面中要使用能反應使用者本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。

3.記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時記憶體在25%的遺忘率。所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。

4.一致性

是每一個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與遊戲內容相一致。

5.清楚

在視覺效果上便於理解和使用。

6.使用者的熟悉程度

使用者可通過已掌握的知識來使用介面,但不應超出一般常識。

7.從使用者的觀點考慮

想使用者所想,做使用者所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8.排列

一個有序的介面能讓使用者輕鬆的使用。

9.安全性

使用者能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。

10.靈活性

簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。

11.人性化

高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面,並能儲存設定。