移動端H5頁面生成圖片解決方案
阿新 • • 發佈:2019-01-04
現在有很多微信公眾號運營活動,都有生成圖片的需求,生成圖片後可以傳送給好友和發到朋友圈擴散,利於產品的宣傳!
1.
生成圖片可以用canvas,但是由於已經有了html2canvas這個開源庫,所以為了節省時間就沒有自己寫了
少囉嗦,先看東西!!!
/** * 根據window.devicePixelRatio獲取畫素比 */ function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; } /** * 將傳入值轉為整數 */ function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); }; /** * 繪製canvas */ async function drawCanvas (selector) { // 獲取想要轉換的 DOM 節點 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 節點計算後寬高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 獲取畫素比 const scaleBy = DPR(); // 建立自定義 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 畫素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext('2d'); // 將所有繪製內容放大畫素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) }) } /** * 圖片轉base64格式 */ function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName('container')[0]; let _body = document.getElementsByTagName('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; } drawCanvas('.container')
2.
由於現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的情況,為什麼會出現模糊的情況?這個就涉及到裝置畫素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取裝置畫素比
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
這個DPR函式就是獲取裝置的畫素比, 那獲取畫素比之後要做什麼呢?
var canvas = document.createElement('canvas'); // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 畫素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext('2d'); // 將所有繪製內容放大畫素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);
3.
獲取裝置畫素比之後將canavs.width 和 canvas.height 去乘以裝置畫素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設定canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什麼要這麼寫?最後在繪製的餓時候將所繪製的內容放大畫素比倍
舉個例子iphone6S是裝置寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理畫素 / dips(2=750/375)所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?
所以如果按照一比一去繪製在高清屏下就會模糊,看圖說話6S DPR=2
6plus DPR=3
4.
最後呼叫canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,由於微信裡面無法儲存圖片,所以只能生成圖片檔案,呼叫微信自帶的長按儲存到圖片到相簿功能,如圖: