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移動端H5頁面生成圖片解決方案

現在有很多微信公眾號運營活動,都有生成圖片的需求,生成圖片後可以傳送給好友和發到朋友圈擴散,利於產品的宣傳!

1.

生成圖片可以用canvas,但是由於已經有了html2canvas這個開源庫,所以為了節省時間就沒有自己寫了

少囉嗦,先看東西!!!

    /**
     * 根據window.devicePixelRatio獲取畫素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  將傳入值轉為整數
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 繪製canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 獲取想要轉換的 DOM 節點
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 節點計算後寬高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 獲取畫素比
        const scaleBy = DPR();
        // 建立自定義 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 畫素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 將所有繪製內容放大畫素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 圖片轉base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2.

由於現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的情況,為什麼會出現模糊的情況?這個就涉及到裝置畫素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取裝置畫素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

這個DPR函式就是獲取裝置的畫素比, 那獲取畫素比之後要做什麼呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 畫素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 將所有繪製內容放大畫素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.

獲取裝置畫素比之後將canavs.width 和 canvas.height 去乘以裝置畫素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設定canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什麼要這麼寫?最後在繪製的餓時候將所繪製的內容放大畫素比倍

舉個例子iphone6S是裝置寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理畫素 / dips(2=750/375)所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?

所以如果按照一比一去繪製在高清屏下就會模糊,看圖說話6S DPR=2

6plus DPR=3

4.

最後呼叫canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,由於微信裡面無法儲存圖片,所以只能生成圖片檔案,呼叫微信自帶的長按儲存到圖片到相簿功能,如圖:

5.