iOS開發網路篇
轉載自《iOS開發網路篇—Socket程式設計》
一、網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
網路七層由下往上分別為物理層、資料鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。
其中物理層、資料鏈路層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的物件;
傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱作主機層,是使用者所面向和關心的內容。
http協議對應於應用層
tcp協議對應於傳輸層
ip協議對應於網路層
三者本質上沒有可比性。 何況HTTP協議是基於TCP連線的。
TCP/IP是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝資料。
我們在傳輸資料時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用層,便無法識別資料內容,如果想要使傳輸的資料有意義,則必須使用應用層 協議,應用層協議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文字資訊,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它傳送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個呼叫介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。
二、Http和Socket連線區別
相信不少初學手機聯網開發的朋友都想知道Http與Socket連線究竟有什麼區別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所幫助。
2.1、TCP連線
要想明白Socket連線,先要明白TCP連線。手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連線。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路資料的傳輸建立在“無差別”的網路之上。
建立起一個TCP連線需要經過“三次握手”:
第一次握手:客戶端傳送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也傳送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器傳送確認包ACK(ack=k+1),此包傳送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包裡不包含資料,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送資料。理想狀態下,TCP連線一旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉連線之前,TCP連線都將被一直保持下去。斷開連線時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連線的請求,斷開過程需要經過“四次握手”(過程就不細寫
了,就是伺服器和客戶端互動,最終確定斷開)
2.2、HTTP連線
HTTP協議即超文字傳送協議(HypertextTransferProtocol )是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連線最顯著的特點是客戶端傳送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連線。從建立連線到關閉連線的過程稱為“一次連線”。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連線,在處理完本次請求後,就自動釋放連線。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連線中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。
由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連線,因此HTTP連線是一種“短連線”,要保持客戶端程式的線上狀態,需要不斷地向伺服器發起連線請求。通常的
做法是即時不需要獲得任何資料,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器傳送一次“保持連線”的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回覆,表明知道客戶端“線上”。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到伺服器的回覆,則認為網路已經斷開。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通訊的基石,是支援TCP/IP協議的網路通訊的基本操作單元。它是網路通訊過程中端點的抽象表示,包含進行網路通訊必須的五種資訊:連線使用的協議,本地主機的IP地址,本地程序的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地程序的協議埠。
應用層通過傳輸層進行資料通訊時,TCP會遇到同時為多個應用程式程序提供併發服務的問題。多個TCP連線或多個應用程式程序可能需要通過同一個TCP協議埠傳輸資料。為了區別不同的應用程式程序和連線,許多計算機作業系統為應用程式與TCP/IP協議互動提供了套接字(Socket)介面。應用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程式程序或網路連線的通訊,實現資料傳輸的併發服務。
3.2 、建立socket連線
建立Socket連線至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。
套接字之間的連線過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連線確認。
伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連線的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連線請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連線請求,要連線的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連線的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連線請求。
連線確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連線請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的執行緒,把伺服器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連線。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連線請求。
3.3、SOCKET連線與TCP連線
建立Socket連線時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支援不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連線時,該Socket連線就是一個TCP連線。
3.4、Socket連線與HTTP連線
由於通常情況下Socket連線就是TCP連線,因此Socket連線一旦建立,通訊雙方即可開始相互發送資料內容,直到雙方連線斷開。但在實際網路應用
中,客戶端到伺服器之間的通訊往往需要穿越多箇中間節點,例如路由器、閘道器、防火牆等,大部分防火牆預設會關閉長時間處於非活躍狀態的連線而導致
Socket 連線斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連線處於活躍狀態。
而HTTP連線使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立連線,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回覆資料。
很多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送資料,保持客戶端與伺服器資料的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連線,伺服器就可以直接將資料傳送給
客戶端;若雙方建立的是HTTP連線,則伺服器需要等到客戶端傳送一次請求後才能將資料傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端傳送連線請求,不僅可以
保持線上,同時也是在“詢問”伺服器是否有新的資料,如果有就將資料傳給客戶端。
這裡我們使用Socket實現一個聊天室的功能,關於伺服器這裡的就不介紹了
一:在標頭檔案中第一輸入流和輸出流和一個訊息陣列
1 @interfaceViewController (){ 2 3 NSInputStream *_inputStream;//對應輸入流 4 5 NSOutputStream *_outputStream;//對應輸出流 6 7 } 8 9 @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint; 10 11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView; 12 13 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天訊息陣列 14 15 @end
懶載入這個訊息陣列
-(NSMutableArray *)chatMsgs{ if(!_chatMsgs) { _chatMsgs =[NSMutableArray array]; } return_chatMsgs; }
二:實現輸入輸出流的監聽
1 -(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{ 2 3 NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); 4 5 //NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//輸入輸出流開啟完成//NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有位元組可讀//NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//可以發放位元組//NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,//連接出現錯誤//NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4//連線結束 6 7 switch(eventCode) { 8 9 caseNSStreamEventOpenCompleted: 10 11 NSLog(@"輸入輸出流開啟完成"); 12 13 break; 14 15 caseNSStreamEventHasBytesAvailable: 16 17 NSLog(@"有位元組可讀"); 18 19 [self readData]; 20 21 break; 22 23 caseNSStreamEventHasSpaceAvailable: 24 25 NSLog(@"可以傳送位元組"); 26 27 break; 28 29 caseNSStreamEventErrorOccurred: 30 31 NSLog(@"連接出現錯誤"); 32 33 break; 34 35 caseNSStreamEventEndEncountered: 36 37 NSLog(@"連線結束"); 38 39 //關閉輸入輸出流 40 41 [_inputStream close]; 42 43 [_outputStream close]; 44 45 //從主執行迴圈移除 46 47 [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 48 49 [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 50 51 break; 52 53 default: 54 55 break; 56 57 } 58 59 }
三:連結伺服器
1 - (IBAction)connectToHost:(id)sender { 2 3 //1.建立連線 4 5 NSString *host =@"127.0.0.1"; 6 7 intport =12345; 8 9 //定義C語言輸入輸出流 10 11 CFReadStreamRef readStream; 12 13 CFWriteStreamRef writeStream; 14 15 CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream); 16 17 //把C語言的輸入輸出流轉化成OC物件 18 19 _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream); 20 21 _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream); 22 23 //設定代理 24 25 _inputStream.delegate=self; 26 27 _outputStream.delegate=self; 28 29 //把輸入輸入流新增到主執行迴圈 30 31 //不新增主執行迴圈 代理有可能不工作 32 33 [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 34 35 [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 36 37 //開啟輸入輸出流 38 39 [_inputStream open]; 40 41 [_outputStream open]; 42 43 }
四:登陸
1 - (IBAction)loginBtnClick:(id)sender { 2 3 //登入 4 5 //傳送使用者名稱和密碼 6 7 //在這裡做的時候,只發使用者名稱,密碼就不用傳送 8 9 //如果要登入,傳送的資料格式為 "iam:zhangsan"; 10 11 //如果要傳送聊天訊息,資料格式為 "msg:did you have dinner"; 12 13 //登入的指令11NSString *loginStr [email protected]"iam:zhangsan"; 14 15 //把Str轉成NSData 16 17 NSData *data =[loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 18 19 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; 20 21 }
五:讀取伺服器資料
1 #pragmamark 讀了伺服器返回的資料 2 3 -(void)readData{ 4 5 //建立一個緩衝區 可以放1024個位元組 6 7 uint8_t buf[1024]; 8 9 //返回實際裝的位元組數 10 11 NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)]; 12 13 //把位元組陣列轉化成字串 14 15 NSData *data =[NSData dataWithBytes:buf length:len]; 16 17 //從伺服器接收到的資料 18 19 NSString *recStr =[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 20 21 NSLog(@"%@",recStr); 22 23 [self reloadDataWithText:recStr]; 24 25 }
六:傳送資料
1 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ 2 3 NSString *text =textField.text; 4 5 NSLog(@"%@",text); 6 7 //聊天資訊 8 9 NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text]; 10 11 //把Str轉成NSData10NSData *data =[msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 12 13 //重新整理表格 14 15 [self reloadDataWithText:msgStr]; 16 17 //傳送資料 18 19 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; 20 21 //傳送完資料,清空textField 22 23 textField.text =nil; 24 25 returnYES; 26 27 }
七:實現資料的顯示,並且每傳送一次訊息都會滾動到對應的位置
1 -(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{ 2 3 [self.chatMsgs addObject:text]; 4 5 [self.tableView reloadData]; 6 7 //資料多,應該往上滾動 8 9 NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count -1inSection:0]; 10 11 [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; 12 13 } 14 15 #pragmamark 表格的資料來源 16 17 -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ 18 19 returnself.chatMsgs.count; 20 21 } 22 23 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 24 25 { 26 27 staticNSString *ID =@"Cell"; 28 29 UITableViewCell *cell =[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; 30 31 cell.textLabel.text =self.chatMsgs[indexPath.row]; 32 33 returncell; 34 35 } 36 37 -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{ 38 39 [self.view endEditing:YES]; 40 41 }
八:監聽鍵盤的改變
1 //監聽鍵盤 2 3 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotificationobject:nil]; 4 5 } 6 7 -(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{ 8 9 NSLog(@"%@",noti.userInfo); 10 11 //獲取視窗的高度 12 13 CGFloat windowH =[UIScreen mainScreen].bounds.size.height; 14 15 //鍵盤結束的Frm 16 17 CGRect kbEndFrm =[noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] 18 CGRectValue]; 19 20 //獲取鍵盤結束的y值 21 22 CGFloat kbEndY =kbEndFrm.origin.y; 23 24 self.inputViewConstraint.constant = windowH -kbEndY; 25 26 }