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List/Set/Map詳解及其區別和他們分別適用的場景

    Java中的集合包括三大類,它們是Set(集)、List(列表)和Map(對映),它們都處於java.util包中,SetListMap都是介面,它們有各自的實現類。Set的實現類主要有HashSetTreeSetList的實現類主要有ArrayListMap的實現類主要有HashMapTreeMap

        Collection是最基本的集合介面,聲明瞭適用於JAVA集合的通用方法,list和set都繼承自collection介面。

Collection介面的方法

boolean add(Object o):向集合中加入一個物件的引用 
void clear():刪除集合中所有的物件,即不再持有這些物件的引用 


boolean isEmpty() :判斷集合是否為空 
boolean contains(Object o):判斷集合中是否持有特定物件的引用 
Iterartor iterator() :返回一個Iterator物件,可以用來遍歷集合中的元素 
boolean remove(Object o) :從集合中刪除一個物件的引用 
int size():返回集合中元素的數目 
Object[] toArray():返回一個數組,該陣列中包括集合中的所有元素 
        Iterator() 和toArray() 方法都用於集合的所有的元素,前者返回一個Iterator物件,後者返回一個包含集合中所有元素的陣列。 
        Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。


Iterator介面聲明瞭如下方法
hasNext():判斷集合中元素是否遍歷完畢,如果沒有,就返回true 
next() :返回下一個元素 
remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素。 
Set:Set是最簡單的一種集合。集合中的物件不按特定的方式排序,並且沒有重複物件。

Set介面主要實現了兩個實現類:
HashSet:HashSet類按照雜湊演算法來存取集合中的物件,存取速度比較快 
TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的物件進行排序。

List的功能方法 

實際上有兩種List:

        一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素;

        另一種是更強大的LinkedList,它並不是為快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。
        List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List為Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元素。 
        ArrayList:由陣列實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因為那比LinkedList開銷要大很多。 
        LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆疊、佇列和雙向佇列使用。

Set的功能方法 
        Set具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能。實際上Set就是Collection,只 是行為不同。

        這是繼承與多型思想的典型應用:表現不同的行為。Set不儲存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較為複雜)
        Set :存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不儲存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保物件的唯一性。Set與Collection有完全一樣的介面。Set介面不保證維護元素的次序。 
        HashSet:為快速查詢設計的Set。存入HashSet的物件必須定義hashCode()。 
        TreeSet:儲存次序的Set, 底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。
        LinkedHashSet:具有HashSet的查詢速度,且內部使用連結串列維護元素的順序(插入的次序)。於是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。

Map的功能方法
        方法put(Object key, Object value)新增一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查詢)。

        方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。

         標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、儲存物件的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
        執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜索“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“雜湊碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜尋。“雜湊碼”是“相對唯一”用以代表物件的int值,它是通過將該物件的某些資訊進行轉換而生成的。所有Java物件都 能產生雜湊碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。
        HashMap就是使用物件的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高效能。
        Map :維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查詢“值”
        HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設定容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的效能。
        LinkedHashMap:類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用連結串列維護內部次序。
        TreeMap :基於紅黑樹資料結構的實現。檢視“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
        WeakHashMap :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的物件也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
        IdentifyHashMap:: 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設計。

list與Set、Map區別及適用場景    1、List,Set都是繼承自Collection介面,Map則不是
    2、List特點:元素有放入順序,元素可重複 ,Set特點:元素無放入順序,元素不可重複,重複元素會覆蓋掉,(注意:元素雖然無放入順序,但是元素在set中的位置是有該元素的HashCode決定的,其位置其實是固定的,加入Set 的Object必須定義equals()方法 ,另外list支援for迴圈,也就是通過下標來遍歷,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因為他無序,無法用下標來取得想要的值。) 
    3.Set和List對比: 
Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。 
List:和陣列類似,List可以動態增長,查詢元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變。 
    4.Map適合儲存鍵值對的資料

    5.執行緒安全集合類與非執行緒安全集合類 :
LinkedList、ArrayList、HashSet是非執行緒安全的,Vector是執行緒安全的;
HashMap是非執行緒安全的,HashTable是執行緒安全的;
StringBuilder是非執行緒安全的,StringBuffer是執行緒安全的。

ArrayList與LinkedList的區別和適用場景
Arraylist:
        優點:ArrayList是實現了基於動態陣列的資料結構,因為地址連續,一旦資料儲存好了,查詢操作效率會比較高(在記憶體裡是連著放的)。
        缺點:因為地址連續, ArrayList要移動資料,所以插入和刪除操作效率比較低。 
LinkedList:
        優點:LinkedList基於連結串列的資料結構,地址是任意的,所以在開闢記憶體空間的時候不需要等一個連續的地址,對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較佔優勢。LinkedList 適用於要頭尾操作或插入指定位置的場景
        缺點:因為LinkedList要移動指標,所以查詢操作效能比較低。
適用場景分析:
        當需要對資料進行對此訪問的情況下選用ArrayList,當需要對資料進行多次增加刪除修改時採用LinkedList。

ArrayList與Vector的區別和適用場景

ArrayList和Vector都是用陣列實現的,主要區別:

        1.Vector是多執行緒安全的,執行緒安全就是說多執行緒訪問同一程式碼,不會產生不確定的結果。而ArrayList不是,這個可以從原始碼中看出,Vector類中的方法很多有synchronized進行修飾,這樣就導致了Vector在效率上無法與ArrayList相比;

        2.兩個都是採用的線性連續空間儲存元素,但是當空間不足的時候,兩個類的增加方式是不同。
        3.Vector可以設定增長因子,而ArrayList不可以。
        4.Vector是一種老的動態陣列,是執行緒同步的,效率很低,一般不贊成使用。
適用場景分析:
        1.Vector是執行緒同步的,所以它也是執行緒安全的,而ArrayList是執行緒非同步的,是不安全的。如果不考慮到執行緒的安全因素,一般用ArrayList效率比較高。
        2.如果集合中的元素的數目大於目前集合陣列的長度時,在集合中使用資料量比較大的資料,用Vector有一定的優勢。

HashSet與Treeset的適用場景
        1.TreeSet 是二差樹(紅黑樹的樹據結構)實現的,Treeset中的資料是自動排好序的,不允許放入null值 
        2.HashSet 是雜湊表實現的,HashSet中的資料是無序的,可以放入null,但只能放入一個null,兩者中的值都不能重複,就如資料庫中唯一約束 
        3.HashSet要求放入的物件必須實現HashCode()方法,放入的物件,是以hashcode碼作為標識的,而具有相同內容的String物件,hashcode是一樣,所以放入的內容不能重複。但是同一個類的物件可以放入不同的例項。
適用場景分析:

        HashSet是基於Hash演算法實現的,其效能通常都優於TreeSet。為快速查詢而設計的Set,我們通常都應該使用HashSet,在我們需要排序的功能時,我們才使用TreeSet。

HashMap與TreeMap、HashTable的區別及適用場景
        HashMap 非執行緒安全  
        HashMap:基於雜湊表實現。使用HashMap要求新增的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。 
        TreeMap:非執行緒安全基於紅黑樹實現。TreeMap沒有調優選項,因為該樹總處於平衡狀態。
適用場景分析:
        HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。

        HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。                    HashMap允許空鍵值,而HashTable不允許。
        HashMap:適用於Map中插入、刪除和定位元素。 
        Treemap:適用於按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。