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unity3d 重疊面 圖層抖動的解決方案,z-fighting.

其實unity相機的屬性中Clippping Planes  near屬性 和Far屬性 ,使Near儘量的增加,就可以 減少面於面的閃爍抖動的穩定。其實這是openGL的經典問題,由於面之間的距離太近導致的渲染的順序,才引起的閃爍。