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C++:在非MFC程式中如何引用CString?

在當今軟體設計界裡還是小有名氣的,說它是MFC中使用的最多的類一點也不過,然而在一些地方並不支援這個類,的的確確會有很大的不方便,本文討論的是在非mfc程式中使用CString類的方法,算是個引子,如果有更好的實現方法,歡迎大家討論。

為了使用CString類,首先原始檔必須是以cpp結尾的,這是因為vc預設對不同的副檔名採用不同的編譯方法和錯誤檢查,mfc的支援檔案Afx.h只有由cpp為副檔名的檔案包含才能夠正常編譯。對於exe和庫要採用不同的方式。下面分別討論:

一、在非dll或者lib的工程裡,使用CString是很容易的,只要兩步:

1、對於沒有包含<Windows.h>的stdafx.h中,只要包含了afx.h即可,而對於已經包含了<windows.h>的stdafx.h, 一定需要保證afx.h在windows.h之前被包含。另外由於預設的控制檯程式採用的單執行緒執行庫,我們要把它改成多執行緒庫,這些工作只要在stdafx.h中進行修改就可以了,我使用的一個stdafx.h的例子如下(這是一個從嚮導生成的win32位GUI的程式的stdafx.h修改的):

  // stdafx。h
  #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
  #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_

  #if _MSC_VER > 1000
  #pragma once
  #endif // _MSC_VER > 1000

  #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

  #include <afx.h>  // 加在這裡

  // Windows Header Files:
  #include <windows.h>

  // C RunTime Header Files
  #include <stdlib.h>
  #include <malloc.h>
  #include <memory.h>
  #include <tchar.h>

  #ifdef _DEBUG
   #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
  #else
   #pragma comment(lib, "libcmt.lib")
  #endif
  // Local Header Files

  #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)

這樣就可以在程式中正常使用CString類了。

二、在dll或者lib的工程中,由於afx.h預設帶了一個DllMain,致使要使用CString類需要幾個步驟。

1、首先和控制檯程式一樣,如果編譯環境設定了採用單執行緒庫, 要改成多執行緒庫,這個可以從工程屬性裡進行修改,下面給出的是我常用的方式,可以直接把它複製到工程裡使用:

   #ifdef _DEBUG
   #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
   #else
   #pragma comment(lib, "libcmt.lib")
   #endif

2、工程目錄下建立一個DLLMODUL.CPP檔案,並且把它加入到當前工程中。

3、開啟DLLMODUL.CPP檔案,編輯這個檔案為這樣:

   #include "stdafx.h"
   #ifdef _DEBUG
   #undef THIS_FILE
   static char THIS_FILE[] = __FILE__;
   #endif

   #define new DEBUG_NEW

   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   // global data

   // The following symbol used to force inclusion of this module for _USRDLL
   #ifdef _X86_
   extern "C" { int _afxForceUSRDLL; }
   #else
   extern "C" { int __afxForceUSRDLL; }
   #endif

4、開啟stdafx.h,把afx.h包含在windows.h前面。現在可以正常的使用CString了.