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2017已來,最全面試總結——這些Android面試題你一定需要

三金四銀,又到了一年一度的跳槽季。也許有不少Android程式設計師開始摩拳擦掌蠢蠢欲動了。結合以往自己的經歷,今天給大家總結下Android面試題,希望有幫助。

本文轉自:(http://www.jianshu.com/p/a22450882af2)

1:Activity生命週期?

這幾乎是個老少咸宜,永遠不會過時的問題,而且極有可能是第一個問題。這個問題當然沒什麼好講的啦,死記硬背是沒什麼用的了,關鍵是理解。本人就曾遇到這個問題的變種問題,問onStart(),與onResume()有什麼區別?如果面試官丟擲這個問題,是不是有點措手不及。今天又聽說有同學遭遇了更變態的問題:什麼情況下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),這簡直就是腦筋急轉彎嘛。

2:service生命週期?

這裡要注意service有兩種啟動方式,startService()和bindService()

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3:如何理解Activity,View,Window三者之間的關係?

這個問題真的很不好回答。所以這裡先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關係吧。Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示檢視)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。

1:Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow。

2:這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根檢視。

3:“ViewRoot”通過addView方法來一個個的新增View。比如TextView,Button等

4:這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受訊息,並且回撥Activity函式。比如onClickListener,onKeyDown等。

4:Activity的幾種LaunchMode及使用場景

standard 模式

這是預設模式,每次啟用Activity時都會建立Activity例項,並放入任務棧中。使用場景:大多數Activity。

singleTop 模式

如果在任務的棧頂正好存在該Activity的例項,就重用該例項( 會呼叫例項的 onNewIntent() ),否則就會建立新的例項並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的例項,只要不在棧頂,都會建立新的例項。使用場景如新聞類或者閱讀類App的內容頁面。

singleTask 模式

如果在棧中已經有該Activity的例項,就重用該例項(會呼叫例項的 onNewIntent() )。重用時,會讓該例項回到棧頂,因此在它上面的例項將會被移出棧。如果棧中不存在該例項,將會建立新的例項放入棧中。使用場景如瀏覽器的主介面。不管從多少個應用啟動瀏覽器,只會啟動主介面一次,其餘情況都會走onNewIntent,並且會清空主介面上面的其他頁面。

singleInstance 模式

在一個新棧中建立該Activity的例項,並讓多個應用共享該棧中的該Activity例項。一旦該模式的Activity例項已經存在於某個棧中,任何應用再啟用該Activity時都會重用該棧中的例項( 會呼叫例項的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰啟用該 Activity 都會進入同一個應用中。使用場景如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設定分離。singleInstance不要用於中間頁面,如果用於中間頁面,跳轉會有問題,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出後,在此啟動,首先開啟的是B。

5:View的繪製流程

measure過程

layout過程

draw過程

6:Touch事件的傳遞機制

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev);  //用來分派event
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用來攔截event
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用來處理event

其中Activity和View控制元件(TextView)擁有分派和處理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,攔截,處理事件方法。這裡也有個比喻:領導都會把任務向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不會再把後續的任務交給下面的人來做了,只能自己親自做,如果自己也做不了,就只能告訴上級不能完成任務,上級又會重複他的過程。另外,領導都有權利攔截任務,對下級隱瞞該任務,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上級報告不能完成任務。

7:Android中的幾種動畫

曾被問到Android中有幾種動畫,這個問題也好難回答。Android3.0之前有2種,3.0後有3種。

FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,類似於早期電影的工作原理,很多App的loading是採用這種方式。

TweenAnimation(補間動畫):是對某個View進行一系列的動畫的操作,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(Rotate)四種模式。

PropertyAnimation(屬性動畫):屬性動畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操作的機制,並將值賦到指定物件的指定屬性上,可以是任意物件的任意屬性。

8:Android中跨程序通訊有幾種方式

1:訪問其他應用程式的Activity

如呼叫系統通話應用

IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);

2:Content Provider

如訪問系統相簿

3:廣播(Broadcast)

如顯示系統時間

4:AIDL服務

9:AIDL理解

10:Handler的原理

11:Binder機制原理

12:熱修復的原理

1:JavaSisst

2:AspectJ

3:Xposef

這裡給出Xposef方案

13:設計一套圖片非同步載入快取方案

14:Android記憶體洩露及管理

15:Activity與Fragment通訊

16:Fragment的那些坑

16:Android UI適配

這裡給出hongyang大神的方案

17:佈局優化

18:Http Https

19:網路請求優化

20:資料庫優化

21:圖片優化

22:HybridJAVA 與JS互動

23:單例

24:Java GC原理

25:ANR

26:Volley

27:JAVA註解反射原理

28:演算法

29:設計模式

30:RxJava

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