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C語言入門(一)

--------------本人C#程式設計師,因為對c語言有濃厚的興趣,故自行研究,寫的不好之處可以評論告訴我,互相交流 。

C語言入門篇(一)

1.計算機的組成

  計算機的組成分為硬體系統和軟體系統

  (1)硬體系統:

          主機:中央處理器,記憶體等               (備註:在此強調一下,計算機計算時需要從記憶體之中將資料放入快取,再從快取放入暫存器,此時快取已經不屬於記憶體的範疇,很多人誤認為快取是記憶體中的一部分是錯誤的理解,而為什麼快取比記憶體傳輸速度快而不能取代就是因為成本問題,就好比記憶體也不能完全取代硬碟)

        外部裝置:輸出裝置(顯示器,印表機),輸入裝置(鍵盤滑鼠),外儲存器(固態硬碟,u盤)

  (2)軟體系統:

        系統軟體:作業系統,資料庫系統等

        應用軟體:QQ等

2.程式和指令

 借用很多教程的理論就是:

  (1)指令是對計算機進行程式控制的最小單位

  (2)所有指令的集合稱為計算機的指令系統

  (3)程式是為完成特定任務而用某種語言編寫的一組指令序列

     指令 = (操作碼)二進位制數碼+(運算元)二進位制數碼                    操作碼:執行的動作      運算元:執行物件(地址)

3.什麼是C語言?

  C語言就是人和計算機交流的一種語言,就像人和人說話一樣(說的一方傳遞資訊,聽的一方接收資訊),只是資訊傳遞時接收資訊的人不需要一定去執行,但計算機需要無條件服從

  C語言是面向過程的高階語言,其轉換為機器所能識別的機器語言(二進位制指令)是需要先轉換為組合語言,計算機中將組合語言轉換為機器語言的過程稱為編譯

6.C語言編譯過程分成四個步驟: 
   1,由.c檔案到.i檔案,這個過程叫預處理 
   2,由.i檔案到.s檔案,這個過程叫編譯 
   3,由.s檔案到.o檔案,這個過程叫彙編 
   4,由.o檔案到可執行檔案,這個過程叫連結

   想深入可以看看編譯原理,筆者認為了解即可,問題不大

5.第一個C語言程式

  此處直接使用VS寫程式,剛入門的看不懂沒關係,後續會講解為什麼要這樣做

  (1)開啟Visual Studio  -按圖走 --點確定後附加選項 選擇空專案 點選完成

開啟之後,右鍵原始檔

 

 1 //新增引用
2 #include<stdio.h> 3 /* 4 Main函式是程式的入口,只有定義了Main函式,程式才知道該從哪裡開始 5 執行 6 */ 7 int main() 8 { 9 printf("Hello World!\n"); //printf 是輸出函式,幫助我們輸出內容的方法,\n不會照常輸出,
                     //因為\n在字串中代表換行的意思
10     getchar(); //程式執行完後 看不到結果 控制檯就會退出 ,加上這句話,實現控制檯不退出,更好的看到效果 11 return 0; 12 13 }

 

此處對程式碼做出解釋:

  首先 #include <XX.h >的意思是包含XX.h標頭檔案 ,而標頭檔案其實就是我們後面寫程式碼可能需要的功能的實現,可以理解為標頭檔案裡面包含著很多的函式(方法),而每一個方法都是能實現某一個功能的,我們之所以引入 stdio.h 標頭檔案,是因為 printf 的方法實現在此標頭檔案中. 

  #include <XX.h> 與 #include "XX.h" 的區別  :

    所有的#開頭的行,都代表預編譯指令,預編譯指令行結尾是沒有分號的

    兩種引用都有用,區別是<> 系統直接按系統指定目錄檢索  ,“” 的話系統先在指定的路徑(沒寫路徑代表當前路徑)查詢標頭檔案,沒有再去系統指定的目錄檢索

    {...} 稱為程式碼塊,一個程式碼塊裡面可以有多條語句,語句用 ; 結尾 

    註釋:不會被編譯器當成程式碼去編譯的  //  單行註釋   /**/  多行註釋

  OK,現在我們已經成功編寫了一個C語言的程式,讓我們點選 “本地 Windows 偵錯程式” 試一試吧 

 

 今天,你學會了嗎?