unity 動畫無法正常播放Animation的動畫問題
1,百度得來的一種方案,留作備用;
有一個區別的地方在於新建動畫之前,選中物體身上有無Animation元件:
1.沒有的話,選中物體,開啟Animation視窗,新建,會出現一個animation一個animator(這樣建立的動畫,在inspector檢視下,選擇debug檢視,Legacy(傳統動畫)未勾選)
2.有的話,選中物體,開啟Animation視窗,新建,會出現一個animation(這樣建立的動畫,在inspector檢視下,選擇debug檢視,Legacy(傳統動畫)勾選了)
2,參考連結:
https://blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/80157217
相關推薦
unity 動畫無法正常播放Animation的動畫問題
1,百度得來的一種方案,留作備用; 有一個區別的地方在於新建動畫之前,選中物體身上有無Animation元件: 1.沒有的話,選中物體,開啟Animation視窗,新建,會出現一個animation一個animator(這樣建立的動畫,在inspector檢視下,選擇debug檢視,Legacy(傳統動畫
vue的過渡動畫無法正常實現
前記:最近在寫vue的一個專案要實現過渡的效果,雖然vue動畫不是強項,庫也多,但是基本的坑還是得踩紮實; 建議:先學習vue官方文件的進入/離開 & 列表過渡章節,那麼我們來看bug; 首先上出現問題的程式碼 <!DOCTYPE html> <
unity中判斷當前播放的動畫是不是指定的動畫
判斷當前播放的動畫是不是指定的動畫:animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Base Layer.Attack1")注意Name的寫法,Sta
EasyRTMP之rtmp流flash播放器無法正常播放問題解決(二)
問題簡介 EasyRTMP是EasyDarwin團隊開發的一套簡單易用的RTMP推送SDK。本文想講述下開發過程中遇到的一個問題。問題的現象是使用EasyRTMP推送音視訊流到自己搭建的ngin
EasyRTMP手機直播推送rtmp流flash無法正常播放問題
問題簡介 EasyRTMP是EasyDarwin團隊開發的一套簡單易用的RTMP推送SDK。本文想講述下開發過程中遇到的一個問題。問題的現象是使用EasyRTMP推送音視訊流到自己搭建的nginx-rtmp伺服器,使用ffplay和vlc播放器都
Chrome使用video無法正常播放MP4視訊的解決方案
H5的video標籤讓前端開發者用一行程式碼就可以實現視訊和音訊的播放,然而,有時候我們會突然發現,某些Mp4格式的視訊在Chrome下居然無法正常播放?這究竟是什麼原因呢?這篇文章主要分析了部分Mp4檔案在Chrome下無法正常播放的原因,最後,將會給出相應的解決方案~
unity的animation動畫資源壓縮
objects key oot tostring llc bindings engine edit com 最近更新了一批骨骼動畫資源,不看不知道,一看嚇一跳,之前優化掉的內容還需要重新處理一遍,因此。。現在就先把之前的東西拿出來做個記錄。 所幸之前對動畫有做動態加載,現在
Unity 動畫系統目錄 之 Animation
返回 Unity 動畫系統目錄 目錄 Unity 動畫系統 Animation和Animator 聯絡與區別 Unity 動畫系統 Animation和Animator等常用類 重點 Unity 動畫系統 AnimationEvent 動畫事件
unity手遊開發--如何得到當前物體播放的動畫
在Unity中提供了獲取clip的名字,獲取不到當前播放動畫片段的名字,也就是獲取不到正在播放的動畫 public static string GetCurrentPlayingAnimationClip(GameObject go) { if
Unity Animation動畫倒播原理
animation = GetComponent<Animation>(); //為啥要獲取時間長度啊 //這裡把動畫的當前幀變為該動畫的最後一幀 animation["Dead"].time = animation["Dead"].clip.leng
unity狀態機中的動畫不能播放的問題
可能原因: (1)動畫沒有設定為 loop 。 (2)Animator 中 沒有指定 Animator Controller。 (3)狀態機中的 Animation 的 Motion 為 None,如下: 有時在狀態機建立好了,並且 animation都已經匯入了
android中Animation動畫的連續播放與播放完畢後停留在最後的狀態
我們做安卓應用的苦逼程式設計師們常常會需要用到Animation也就是動畫。比如做地圖功能的時候。我們在手機旋轉時需要根據手機重力感應來調整地圖的角度,讓它上面的“北”一直指向地球的北面。。。 好多人做動畫的時候會遇到這麼兩個難題(我也曾經遇到過): 1:動畫執行完了一遍後
Android播放animation-list 動畫的實現
第一步:首先需要建一個animation-list資原始檔 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"&
Unity 讓物體同時播放兩種動畫
在用Unity開發工程中,會遇到需要讓一個物體同時播放兩種動畫的情況,舉個簡單的例子: 一隻小鳥,這隻小鳥會拍翅膀,這隻小鳥也會按一定的軌跡飛行。 實現這個需求有幾種思路: 1. 用動畫控制器控制小鳥拍翅膀的動畫,編寫指令碼控制小鳥的飛行軌跡; 2. 在
Unity遊戲開發之動畫播放與動畫控制器 Animator Controller
配置好Avatar之後把模型加到場景之後會檢視面板中可以看到Animator元件。 屬性Controller 控制器 附加到角色的動畫控制器Avatar角色的AvatarApply Root Motion 應用根動作 從動畫自身來控制角色位置還是通過指令碼控制Anim
Animation動畫
ont 屬性 -name col rds fin bsp class ati Animation動畫 格式 <single-animation>: name duration [timing-function] [delay] [iteration-coun
angular2 學習筆記 ( animation 動畫 )
keyframes guid bool display 建立 cond elf spl 選擇器 refer : https://angular.io/guide/animations https://github.com/angular/angular/blob/mast
(生產)create-keyframe-animation -動畫實現
pro ase 回調 dir select ots ack nor github 參考:https://github.com/HenrikJoreteg/create-keyframe-animation 實例 var animations = require(‘crea
Core Animation 動畫效果介紹
響應 respond 都是 ans 其他 cnblogs 速度 rep png 在開始之前呢,先了解一下UIView和CALayer大體的區別(重點列舉了以下四點): UIView繼承自 UIResponder,因此UIView 可以處理響應事件,而CALayer繼承自N
【v2.x OGE-example 第三節 播放精靈動畫】
一次 src nal rst and 播放 ole nbsp () 1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 類名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite動畫精靈類