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java遊戲後端日誌【6】 -- 初生牛犢不怕虎?

2018年5月9日

今天,不早不晚,正值星期三,深圳大雨,很有必要做一番總結(桑心ing..)


【1】

事情是醬紫的,話說五一假期前的一天,老大發話,開始準備一款新的小遊戲,雖然你才來倆月(是的,倆月),但人手缺緊,你先給我上。我剛剛完成後臺的需求,沒來及思考,就“嗯嗯..”。如今回頭一想,那便是苦海的起點啊~~

【2】

五一假期,以為有一週(5年前的確是一週假期),誰料到只放3天,還是拉上週日湊數那種。沒辦法,回家是不可能回家的了,否則就堵死在路上了,加班無疑是最好的消遣了(SB!)

假期裡,將其他遊戲模組摸索了一遍,似懂非懂,讓我好生害怕,畢竟一天前剛剛誇下海口說“No Problem。”

【3】

前一個月負責後臺系統,本質是web開發;而手遊不一樣,網路程式設計是也;雖然公司提供了框架,但是不去實踐一番也是沒辦法捋順思路的。所以,屁顛屁顛開幹,那又是假期結束又過了三天了。

【4】

接著,我以為可以全程精力投入到開發,但聚精會神的時間其實很少(期間,管理後臺模組不斷要求完善,運營又在不斷修改需求);在讀模組程式碼,模仿前輩程式碼的風格,模仿其他模組去設計資料結構,然後在某些遊戲玩法進行一些創新;又是過去了一週;

【5】大結局

今天還是來了,老大威武來驗貨,一頓瘋狂輸出(狂批程式碼太爛了!!嚴重拖慢系統性能!!),彷彿我兩週的艱苦,,,全部打水漂???No!!打水漂是不可能的,努力沒回報也是不可能的;經過這次面對複雜的邏輯業務不言敗,竭盡腦汁想辦法,對於公司的遊戲開發思路和套路都摸了一遍,從頭到尾寫了一次後,日後的任務改進也不會讓小生畏懼了。

【6】後續

無奈之下,老大安排了暫時空閒的老手哥們來幫忙 -- 重新設計資料結構;因次,我暫時做點web開發緩和一下不夠用的腦汁。