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隨想錄(軟體開發不能是加工作坊)

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     前一段時間看了一本《走出軟體作坊》,心情很沉重。不管你是否承認,書中描述的情況在現在的國內IT企業中確實存在,可能涉及的範圍還很廣。聯想到自己目前處於的行業,心中不免唏噓不已。類似的事件,類似的方法,每天都在上演著。無休止的版本修改,無休止的測試,無休止的開發需求,人員的流失和更替,心中除了累還是累。現在的IT早已經不是10年前的香餑餑行業,大家都在經受著挑戰和煎熬。現在的IT行業分佈很廣,IT資訊化公司、網站公司、通訊公司、嵌入式產品公司、晶片公司、網遊公司、ERP公司,這些公司由於所處行業的上下游位置不同,公司的境遇差別很大。特別辛苦的是那些本身技術門檻比較低,缺少技術壁壘的公司,員工在承受著低福利的同時還要承受著與之不匹配的工作強度。這就是我們的生活現狀。我們的IT開發非要這樣不可嗎?

    一般認為,IT專案開發的過程都是按照需求分析、軟體設計與實現、整合測試與系統測試、後期維護這幾個步驟進行的。我們應該好好反思一下,這幾個步驟有沒有提高和改進的空間。

(1)加強需求分析

    從商業的角度來說,交易的出發點就是為了滿足客戶的需求。只有精準地滿足了客戶的需求,我們才能更好地交付產品,實現雙贏。當然,完成這一切的前提就是需要我們能夠準確把握客戶的需求。對很多公司來說,需求分析都是由銷售來說,這是十分不靠譜的一個舉動。因為,我們知道,銷售人員的目標就是完成更多的簽單,所以很多時候他會毫無原則地接受客戶的一切要求。至於這些要求客戶是不是真實需要,或者說這些需求本身技術能不能實現,那就超過了他本身的理解範圍了。很多銷售的理解範圍其實就是入職時培訓的那一些內容,至於技術細節或者產品效能方面的東西,那真是無能為力了。作為優秀的需求分析師,他不僅僅可以準確把握客戶的需求,甚至在某種程度上可以影響客戶的需求。這種例子雖然不多,但是也不鮮見。無原則的接單,不僅浪費了開發的資源,從大了說,也會影響公司的誠信水平,甚至危害公司的發展。

(2)抽象公共平臺

    現在的伺服器系統平臺很多,windows可以,linux可以,unix也可以。因此,很多情況你不知道自己的服務端程式最終跑在哪一個作業系統上。所以,你要做的就是做一個抽象的公共平臺。在這個平臺上面,你可以忽視具體的細節,因為你使用的函式都是平臺的函式,你使用的資料型別都是平臺的資料型別,所以不管什麼作業系統,你的伺服器程式都可以準確無誤地執行。為了做到這些,你可能在構造平臺的時候需要對很多函式重新進行封裝,比如,

a)記憶體申請、釋放

b)socket建立、接受、傳送、釋放

c)訊號量操作

d)檔案建立、開啟、讀、寫、關操作

e)定時器

f)訊息傳送和接受

g)延時函式

h)執行緒建立、優先順序設定、屬性設定、屬性獲取等等

(3)構建自己的軟體庫

    軟體作為一個工程來說,事實上它也是由很多的子模組組成的。這裡面的模組很多,比如說基本演算法模組、資料庫訪問模組、圖形模組、解析模組、日誌模組、解壓縮模組、pic讀取模組。對於很多專案來講,很多模組的功能都是可以複用的,那麼如何把這些模組抽取出來就是我們需要完成的一個工作了。最最理想的情況就是,我們所有的軟體都是由各個模組按照搭積木的方式組成的,如果我們需要對應的功能,那麼開啟對應的編譯巨集就可以了;反之,如果不需要這個功能了,那麼關閉對應的巨集即可。這方面,我們可以看一下linux程式碼。它上面的很多程式碼都是以模組存在的,那麼多cpu、那麼多fs、那麼多chip都可以在上面執行,這說明linux整個系統的設計是非常開放和健壯的。

(4)抽象流程

    作為一個軟體的主流程,這好像應該是軟體主程式設計師應該負責的事情。其實,作為某一個模組的程式設計師,我們也可以從中學習到一些東西。就拿我經常說的一個例子來說,假設現在我們需要設計一個音訊播放器,它需要支援mp3、wav、ogg等多種音訊格式檔案。看到這裡,大家可以先考慮一下,這個軟體應該設計?在這個地方,我們應該思考一下,所有的檔案操作有什麼共性的地方,能不能在各種音訊檔案之上構造出一個通用的檔案訪問流程。有了這個抽象的訪問流程之後,那我們對各種音訊的處理就是一個簡單的註冊和解析工作了。即使我們寫的程式不正確,也不會影響原來主流程的執行過程。有了這一層抽象之後,可以極大提高我們工作的開發效率。

(5)單元測試

    單元測試是一種非常好的方法。本質上說,程式碼設計者應該是程式碼的最終負責人。可是在實際工作中,我們把軟體的質量問題過多地放在了測試人員身上。好多人認為軟體測試是一個非常無趣且單調的工作。其實,情況並非如此。對於功能性測試,我們應該儘可能採取自動化測試的方法,實現版本的每日構造和每日冒煙測試。而對於模組的測試,那就要進行程式碼的單元測試。就我個人的經驗而言,如何設計stub函式,如何設計單元測試是非常考驗人的一件事情。隨著單元測試用例的增加,我們的程式碼會越來越健壯,整個模組也會越來越穩定。可是在很多公司,單元測試做的很不足,或者說很多公司乾脆徹底就不做了。

(6)自己編寫測試工具

    平時測試軟體的時候,我們的方法其實不多。有的人習慣使用windows的效能分析工具,或者如果公司比較富裕一點,會自己購買pure coverage等工具。但是,其實很多時候我們是可以自己編寫測試工具的。這些工具的編寫不復雜,比如說

a)可以利用malloc重定向的方法,統計malloc的記憶體個數,看看記憶體有沒有洩漏

b)利用開源工具gcov測試程式碼覆蓋率

c)自己編寫指令碼解析模組,靈活地對程式碼功能進行測試

d)利用assert屬性,捕捉一切異常的屬性等等

(7)模擬工具

    在嵌入式開發中,實際環境常常是非常有限的。所以,建立一個有效的模擬平臺是什麼重要的。就拿android來說,我們就是在windows上面開發一個android的模擬環境,那麼app的開發者就不需要每次開發一個版本之後,到實際phone上下載之後才能看到實際的執行結果。有了pc的模擬之後,他在pc上看到的結果基本上就是在phone上看到的效果。這中間沒有別人的打擾、沒有實際環境的搭建,工作的效率自然而然就可以提高上去了。當然不僅GUI可以模擬,原則上只要不和具體硬體相關的操作都可以而且應該放在pc上來解決。

    上面很多的內容都是我個人的一些總結和意見,歡迎朋友們多多交流看法。