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Android中常用的五種資料儲存方式

第一種: 使用SharedPreferences儲存資料

適用範圍:

儲存少量的資料,且這些資料的格式非常簡單:字串型、基本型別的值。比如應用程式的各種配置資訊(如是否開啟音效、是否使用震動效果、小遊戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等
核心原理:

儲存基於XML檔案儲存的key-value鍵值對資料,通常用來儲存一些簡單的配置資訊。通過DDMS的File Explorer面板,展開檔案瀏覽樹,很明顯SharedPreferences資料總是儲存在/data/data//shared_prefs目錄下。SharedPreferences物件本身只能獲取資料而不支援儲存和修改,儲存修改是通過SharedPreferences.edit()獲取的內部介面Editor物件實現。 SharedPreferences本身是一 個介面,程式無法直接建立SharedPreferences例項,只能通過Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來獲取SharedPreferences例項,該方法中name表示要操作的xml檔名,第二個引數具體如下:
Context.MODE_PRIVATE

: 指定該SharedPreferences資料只能被本應用程式讀、寫。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定該SharedPreferences資料能被其他應用程式讀,但不能寫。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定該SharedPreferences資料能被其他應用程式讀,寫

Editor有如下主要重要方法:
1.SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences裡所有資料
2.SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向 SharedPreferences存入指定key對應的資料,其中xxx 可以是boolean,float,int等各種基本型別據
3.SharedPreferences.Editor remove(): 刪除SharedPreferences中指定key對應的資料項
4.boolean commit(): 當Editor編輯完成後,使用該方法提交修改

實際案例:執行介面如下
這裡寫圖片描述
這裡只提供了兩個按鈕和一個輸入文字框,佈局簡單,故在此不給出介面佈局檔案了,程式核心程式碼如下:

class ViewOcl implements View.OnClickListener{

    @Override
    public void onClick(View v) {
      switch(v.getId()){
        case R.id.btnSet://步驟1:獲取輸入值
         String code = txtCode.getText().toString().trim();
         //步驟2-1:建立一個SharedPreferences.Editor介面物件,lock表示要寫入的XML檔名,MODE_WORLD_WRITEABLE寫操作
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit(); //步驟2-2:將獲取過來的值放入檔案 editor.putString("code", code); //步驟3:提交 editor.commit(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令設定成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case R.id.btnGet://步驟1:建立一個SharedPreferences介面物件 SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE); //步驟2:獲取檔案中的值 String value = read.getString("code", ""); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令為:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }

第二種: 檔案儲存資料

核心原理:

Context提供了兩個方法來開啟資料檔案裡的檔案IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),這兩個方法第一個引數 用於指定檔名,第二個引數指定開啟檔案的模式。具體有以下值可選:

MODE_PRIVATE
為預設操作模式,代表該檔案是私有資料,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原檔案的內容,如果想把新寫入的內容追加到原檔案中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND
模式會檢查檔案是否存在,存在就往檔案追加內容,否則就建立新檔案。
表示當前檔案可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE
表示當前檔案可以被其他應用寫入。

除此之外,Context還提供瞭如下幾個重要的方法:
getDir(String name , int mode):在應用程式的資料資料夾下獲取或者建立name對應的子目錄
File getFilesDir():獲取該應用程式的資料資料夾得絕對路徑
String[] fileList():返回該應用資料資料夾的全部檔案

實際案例:介面沿用上圖
核心程式碼如下:

public String read() {
        try {
            FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int hasRead = 0;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
                sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
            }

            inStream.close();
            return sb.toString();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 
        return null;
    }

    public void write(String msg){
        // 步驟1:獲取輸入值
        if(msg == null) return;
        try {
            // 步驟2:建立一個FileOutputStream物件,MODE_APPEND追加模式
            FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
                    MODE_APPEND);
            // 步驟3:將獲取過來的值放入檔案
            fos.write(msg.getBytes());
            // 步驟4:關閉資料流
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

openFileOutput()方法的第一引數用於指定檔名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果檔案不存在,Android 會自動建立它。建立的檔案儲存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,

下面講解某些特殊檔案讀寫需要注意的地方:
其中讀寫步驟按如下進行:

1、呼叫Environment的getExternalStorageState()方法判斷手機上是否插了sd卡,且應用程式具有讀寫SD卡的許可權,如下程式碼將返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

2、呼叫Environment.getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部儲存器,也就是SD卡的目錄,或者使用”/mnt/sdcard/”目錄

3、使用IO流操作SD卡上的檔案

注意點:手機應該已插入SD卡,對於模擬器而言,可通過mksdcard命令來建立虛擬儲存卡
必須在AndroidManifest.xml上配置讀寫SD卡的許可權

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

案例程式碼:

// 檔案寫操作函式
    private void write(String content) {
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + DIR
                    + File.separator
                    + FILENAME); // 定義File類物件
            if (!file.getParentFile().exists()) { // 父資料夾不存在
                file.getParentFile().mkdirs(); // 建立資料夾
            }
            PrintStream out = null; // 列印流物件用於輸出
            try {
                out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加檔案
                out.println(content);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (out != null) {
                    out.close(); // 關閉列印流
                }
            }
        } else { // SDCard不存在,使用Toast提示使用者
            Toast.makeText(this, "儲存失敗,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }

    // 檔案讀操作函式
    private String read() {

        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + DIR
                    + File.separator
                    + FILENAME); // 定義File類物件
            if (!file.getParentFile().exists()) { // 父資料夾不存在
                file.getParentFile().mkdirs(); // 建立資料夾
            }
            Scanner scan = null; // 掃描輸入
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            try {
                scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 例項化Scanner
                while (scan.hasNext()) { // 迴圈讀取
                    sb.append(scan.next() + "\n"); // 設定文字
                }
                return sb.toString();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (scan != null) {
                    scan.close(); // 關閉列印流
                }
            }
        } else { // SDCard不存在,使用Toast提示使用者
            Toast.makeText(this, "讀取失敗,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        return null;
    }

第三種:SQLite儲存資料

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支援 SQL 語言,並且只利用很少的記憶體就有很好的效能。現在的主流移動裝置像Android、iPhone等都使用SQLite作為複雜資料的儲存引擎,在我們為移動裝置開發應用程式時,也許就要使用到SQLite來儲存我們大量的資料,所以我們就需要掌握移動裝置上的SQLite開發技巧

SQLiteDatabase類為我們提供了很多種方法,上面的程式碼中基本上囊括了大部分的資料庫操作;對於新增、更新和刪除來說,我們都可以使用

1 db.executeSQL(String sql);
2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql語句中使用佔位符,然後第二個引數是實際的引數集

除了統一的形式之外,他們還有各自的操作方法:

1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);
2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);
3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

以上三個方法的第一個引數都是表示要操作的表名;insert中的第二個引數表示如果插入的資料每一列都為空的話,需要指定此行中某一列的名稱,系統將此列設定為NULL,不至於出現錯誤;insert中的第三個引數是ContentValues型別的變數,是鍵值對組成的Map,key代表列名,value代表該列要插入的值;update的第二個引數也很類似,只不過它是更新該欄位key為最新的value值,第三個引數whereClause表示WHERE表示式,比如“age > ? and age < ?”等,最後的whereArgs引數是佔位符的實際引數值;delete方法的引數也是一樣

下面給出demo

資料的新增
1.使用insert方法

ContentValues cv = new ContentValues();//例項化一個ContentValues用來裝載待插入的資料
cv.put("title","you are beautiful");//新增title
cv.put("weather","sun"); //新增weather
cv.put("context","xxxx"); //新增context
String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
                        .format(new Date());
cv.put("publish ",publish); //新增publish
db.insert("diary",null,cv);//執行插入操作

2.使用execSQL方式來實現

String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL語句
db.execSQL(sql);//執行SQL語句

資料的刪除
1.使用delete

String whereClause = "username=?";//刪除的條件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//刪除的條件引數
db.delete("user",whereClause,whereArgs);//執行刪除

2使用execSQL方式的實現

String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//刪除操作的SQL語句
db.execSQL(sql);//執行刪除操作

資料修改
1.使用update

ContentValues cv = new ContentValues();//例項化ContentValues
cv.put("password","iHatePopMusic");//新增要更改的欄位及內容
String whereClause = "username=?";//修改條件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//修改條件的引數
db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//執行修改

2使用exeSQL方式

String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'";//修改的SQL語句
db.execSQL(sql);//執行修改

資料查詢

下面來說說查詢操作。查詢操作相對於上面的幾種操作要複雜些,因為我們經常要面對著各種各樣的查詢條件,所以系統也考慮到這種複雜性,為我們提供了較為豐富的查詢形式:

1 db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs);  
2 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy);  
3 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);  
4 db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);

上面幾種都是常用的查詢方法,第一種最為簡單,將所有的SQL語句都組織到一個字串中,使用佔位符代替實際引數,selectionArgs就是佔位符實際引數集;

各引數說明:

table:表名稱
colums:表示要查詢的列所有名稱集
selection:表示WHERE之後的條件語句,可以使用佔位符
selectionArgs:條件語句的引數陣列
groupBy:指定分組的列名
having:指定分組條件,配合groupBy使用
orderBy:y指定排序的列名
limit:指定分頁引數
distinct:指定“true”或“false”表示要不要過濾重複值
Cursor:返回值,相當於結果集ResultSet
最後,他們同時返回一個Cursor物件,代表資料集的遊標,有點類似於JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor物件的常用方法:

c.move(int offset); //以當前位置為參考,移動到指定行  
c.moveToFirst();    //移動到第一行  
c.moveToLast();     //移動到最後一行  
c.moveToPosition(int position); //移動到指定行  
c.moveToPrevious(); //移動到前一行  
c.moveToNext();     //移動到下一行  
c.isFirst();        //是否指向第一條  
c.isLast();     //是否指向最後一條  
c.isBeforeFirst();  //是否指向第一條之前  
c.isAfterLast();    //是否指向最後一條之後  
c.isNull(int columnIndex);  //指定列是否為空(列基數為0)  
c.isClosed();       //遊標是否已關閉  
c.getCount();       //總資料項數  
c.getPosition();    //返回當前遊標所指向的行數  
c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名對應的列索引值  
c.getString(int columnIndex);   //返回當前行指定列的值

實現程式碼

String[] params =  {12345,123456};
Cursor cursor = db.query("user",columns,"ID=?",params,null,null,null);//查詢並獲得遊標
if(cursor.moveToFirst()){//判斷遊標是否為空
    for(int i=0;i<cursor.getCount();i++){
        cursor.move(i);//移動到指定記錄
        String username = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("username");
        String password = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("password"));
    }
}

通過rawQuery實現的帶引數查詢

Cursor result=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable");
//Cursor c = db.rawQuery("s name, inventory FROM mytable where ID=?",new Stirng[]{"123456"});     
result.moveToFirst(); 
while (!result.isAfterLast()) { 
    int id=result.getInt(0); 
    String name=result.getString(1); 
    int inventory=result.getInt(2); 
    // do something useful with these 
    result.moveToNext(); 
 } 
 result.close();

在上面的程式碼示例中,已經用到了這幾個常用方法中的一些,關於更多的資訊,大家可以參考官方文件中的說明。

最後當我們完成了對資料庫的操作後,記得呼叫SQLiteDatabase的close()方法釋放資料庫連線,否則容易出現SQLiteException。

上面就是SQLite的基本應用,但在實際開發中,為了能夠更好的管理和維護資料庫,我們會封裝一個繼承自SQLiteOpenHelper類的資料庫操作類,然後以這個類為基礎,再封裝我們的業務邏輯方法。

這裡直接使用案例講解:下面是案例demo的介面
這裡寫圖片描述
SQLiteOpenHelper類介紹

SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一個幫助類,用來管理資料庫的建立和版本的更新。一般是建立一個類繼承它,並實現它的onCreate和onUpgrade方法。
這裡寫圖片描述
首先建立資料庫類

import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class SqliteDBHelper extends SQLiteOpenHelper {

    // 步驟1:設定常數參量
    private static final String DATABASE_NAME = "diary_db";
    private static final int VERSION = 1;
    private static final String TABLE_NAME = "diary";

    // 步驟2:過載構造方法
    public SqliteDBHelper(Context context) {
        super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);
    }

    /*
     * 引數介紹:context 程式上下文環境 即:XXXActivity.this 
     * name 資料庫名字 
     * factory 接收資料,一般情況為null
     * version 資料庫版本號
     */
    public SqliteDBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,
            int version) {
        super(context, name, factory, version);
    }
    //資料庫第一次被建立時,onCreate()會被呼叫
    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        // 步驟3:資料庫表的建立
        String strSQL = "create table "
                + TABLE_NAME
                + "(tid integer primary key autoincrement,title varchar(20),weather varchar(10),context text,publish date)";
        //步驟4:使用引數db,建立物件
        db.execSQL(strSQL);
    }
    //資料庫版本變化時,會呼叫onUpgrade()
    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) {

    }
}

正如上面所述,資料庫第一次建立時onCreate方法會被呼叫,我們可以執行建立表的語句,當系統發現版本變化之後,會呼叫onUpgrade方法,我們可以執行修改表結構等語句。

我們需要一個Dao,來封裝我們所有的業務方法,程式碼如下:

import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import com.chinasoft.dbhelper.SqliteDBHelper;

public class DiaryDao {

    private SqliteDBHelper sqliteDBHelper;
    private SQLiteDatabase db;

    // 重寫構造方法
    public DiaryDao(Context context) {
        this.sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(context);
        db = sqliteDBHelper.getWritableDatabase();
    }

    // 讀操作
    public String execQuery(final String strSQL) {
        try {
            System.out.println("strSQL>" + strSQL);
            // Cursor相當於JDBC中的ResultSet
            Cursor cursor = db.rawQuery(strSQL, null);
            // 始終讓cursor指向資料庫表的第1行記錄
            cursor.moveToFirst();
            // 定義一個StringBuffer的物件,用於動態拼接字串
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            // 循環遊標,如果不是最後一項記錄
            while (!cursor.isAfterLast()) {
                sb.append(cursor.getInt(0) + "/" + cursor.getString(1) + "/"
                        + cursor.getString(2) + "/" + cursor.getString(3) + "/"
                        + cursor.getString(4)+"#");
                //cursor遊標移動
                cursor.moveToNext();
            }
            db.close();
            return sb.deleteCharAt(sb.length()-1).toString();
        } catch (RuntimeException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }

    }

    // 寫操作
    public boolean execOther(final String strSQL) {
        db.beginTransaction();  //開始事務
        try {
            System.out.println("strSQL" + strSQL);
            db.execSQL(strSQL);
            db.setTransactionSuccessful();  //設定事務成功完成 
            db.close();
            return true;
        } catch (RuntimeException e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }finally {  
            db.endTransaction();    //結束事務  
        }  

    }
}

我們在Dao構造方法中例項化sqliteDBHelper並獲取一個SQLiteDatabase物件,作為整個應用的資料庫例項;在增刪改資訊時,我們採用了事務處理,確保資料完整性;最後要注意釋放資料庫資源db.close(),這一個步驟在我們整個應用關閉時執行,這個環節容易被忘記,所以朋友們要注意。

我們獲取資料庫例項時使用了getWritableDatabase()方法,也許朋友們會有疑問,在getWritableDatabase()和getReadableDatabase()中,你為什麼選擇前者作為整個應用的資料庫例項呢?在這裡我想和大家著重分析一下這一點。

我們來看一下SQLiteOpenHelper中的getReadableDatabase()方法:

public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() {  
    if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) {  
        // 如果發現mDatabase不為空並且已經開啟則直接返回  
        return mDatabase;  
    }  

    if (mIsInitializing) {  
        // 如果正在初始化則丟擲異常  
        throw new IllegalStateException("getReadableDatabase called recursively");  
    }  

    // 開始例項化資料庫mDatabase  

    try {  
        // 注意這裡是呼叫了getWritableDatabase()方法  
        return getWritableDatabase();  
    } catch (SQLiteException e) {  
        if (mName == null)  
            throw e; // Can't open a temp database read-only!  
        Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):", e);  
    }  

    // 如果無法以可讀寫模式開啟資料庫 則以只讀方式開啟  

    SQLiteDatabase db = null;  
    try {  
        mIsInitializing = true;  
        String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();// 獲取資料庫路徑  
        // 以只讀方式開啟資料庫  
        db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);  
        if (db.getVersion() != mNewVersion) {  
            throw new SQLiteException("Can't upgrade read-only database from version " + db.getVersion() + " to "  
                    + mNewVersion + ": " + path);  
        }  

        onOpen(db);  
        Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode");  
        mDatabase = db;// 為mDatabase指定新開啟的資料庫  
        return mDatabase;// 返回開啟的資料庫  
    } finally {  
        mIsInitializing = false;  
        if (db != null && db != mDatabase)  
            db.close();  
    }  
}

在getReadableDatabase()方法中,首先判斷是否已存在資料庫例項並且是開啟狀態,如果是,則直接返回該例項,否則試圖獲取一個可讀寫模式的資料庫例項,如果遇到磁碟空間已滿等情況獲取失敗的話,再以只讀模式開啟資料庫,獲取資料庫例項並返回,然後為mDatabase賦值為最新開啟的資料庫例項。既然有可能呼叫到getWritableDatabase()方法,我們就要看一下了:

public synchronized SQLiteDatabase getWritableDatabase() {  
    if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen() && !mDatabase.isReadOnly()) {  
        // 如果mDatabase不為空已開啟並且不是隻讀模式 則返回該例項  
        return mDatabase;  
    }  

    if (mIsInitializing) {  
        throw new IllegalStateException("getWritableDatabase called recursively");  
    }  

    // If we have a read-only database open, someone could be using it  
    // (though they shouldn't), which would cause a lock to be held on  
    // the file, and our attempts to open the database read-write would  
    // fail waiting for the file lock. To prevent that, we acquire the  
    // lock on the read-only database, which shuts out other users.  

    boolean success = false;  
    SQLiteDatabase db = null;  
    // 如果mDatabase不為空則加鎖 阻止其他的操作  
    if (mDatabase != null)  
        mDatabase.lock();  
    try {  
        mIsInitializing = true;  
        if (mName == null) {  
            db = SQLiteDatabase.create(null);  
        } else {  
            // 開啟或建立資料庫  
            db = mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);  
        }  
        // 獲取資料庫版本(如果剛建立的資料庫,版本為0)  
        int version = db.getVersion();  
        // 比較版本(我們程式碼中的版本mNewVersion為1)  
        if (version != mNewVersion) {  
            db.beginTransaction();// 開始事務  
            try {  
                if (version == 0) {  
                    // 執行我們的onCreate方法  
                    onCreate(db);  
                } else {  
                    // 如果我們應用升級了mNewVersion為2,而原版本為1則執行onUpgrade方法  
                    onUpgrade(db, version, mNewVersion);  
                }  
                db.setVersion(mNewVersion);// 設定最新版本  
                db.setTransactionSuccessful();// 設定事務成功  
            } finally {  
                db.endTransaction();// 結束事務  
            }  
        }  

        onOpen(db);  
        success = true;  
        return db;// 返回可讀寫模式的資料庫例項  
    } finally {  
        mIsInitializing = false;  
        if (success) {  
            // 開啟成功  
            if (mDatabase != null) {  
                // 如果mDatabase有值則先關閉  
                try {  
                    mDatabase.close();  
                } catch (Exception e) {  
                }  
                mDatabase.unlock();// 解鎖  
            }  
            mDatabase = db;// 賦值給mDatabase  
        } else {  
            // 開啟失敗的情況:解鎖、關閉  
            if (mDatabase != null)  
                mDatabase.unlock();  
            if (db != null)  
                db.close();  
        }  
    }  
}

大家可以看到,幾個關鍵步驟是,首先判斷mDatabase如果不為空已開啟並不是只讀模式則直接返回,否則如果mDatabase不為空則加鎖,然後開始開啟或建立資料庫,比較版本,根據版本號來呼叫相應的方法,為資料庫設定新版本號,最後釋放舊的不為空的mDatabase並解鎖,把新開啟的資料庫例項賦予mDatabase,並返回最新例項。

看完上面的過程之後,大家或許就清楚了許多,如果不是在遇到磁碟空間已滿等情況,getReadableDatabase()一般都會返回和getWritableDatabase()一樣的資料庫例項,所以我們在DBManager構造方法中使用getWritableDatabase()獲取整個應用所使用的資料庫例項是可行的。當然如果你真的擔心這種情況會發生,那麼你可以先用getWritableDatabase()獲取資料例項,如果遇到異常,再試圖用getReadableDatabase()獲取例項,當然這個時候你獲取的例項只能讀不能寫了

最後,讓我們看一下如何使用這些資料操作方法來顯示資料,介面核心邏輯程式碼:

public class SQLiteActivity extends Activity {

    public DiaryDao diaryDao;

    //因為getWritableDatabase內部呼叫了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);  
    //所以要確保context已初始化,我們可以把例項化Dao的步驟放在Activity的onCreate裡
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        diaryDao = new DiaryDao(SQLiteActivity.this);
        initDatabase();
    }

    class ViewOcl implements View.OnClickListener {

        @Override
        public void onClick(View v) {

            String strSQL;
            boolean flag;
            String message;
            switch (v.getId()) {
            case R.id.btnAdd:
                String title = txtTitle.getText().toString().trim();
                String weather = txtWeather.getText().toString().trim();;
                String context = txtContext.getText().toString().trim();;
                String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
                        .format(new Date());
                // 動態元件SQL語句
                strSQL = "insert into diary values(null,'" + title + "','"
                        + weather + "','" + context + "','" + publish + "')";
                flag = diaryDao.execOther(strSQL);
                //返回資訊
                message = flag?"新增成功":"新增失敗";
                Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            case R.id.btnDelete:
                strSQL = "delete from diary where tid = 1";
                flag = diaryDao.execOther(strSQL);
                //返回資訊
                message = flag?"刪除成功":"刪除失敗";
                Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            case R.id.btnQuery:
                strSQL = "select * from diary order by publish desc";
                String data = diaryDao.execQuery(strSQL);
                Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            case R.id.btnUpdate:
                strSQL = "update diary set title = '測試標題1-1' where tid = 1";
                flag = diaryDao.execOther(strSQL);
                //返回資訊
                message = flag?"更新成功":"更新失敗";
                Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            }
        }
    }

    private void initDatabase() {
        // 建立資料庫物件
        SqliteDBHelper sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(SQLiteActivity.this);
        sqliteDBHelper.getWritableDatabase();
        System.out.println("資料庫建立成功");
    }
}

Android sqlite3資料庫管理工具

Android SDK的tools目錄下提供了一個sqlite3.exe工具,這是一個簡單的sqlite資料庫管理工具。開發者可以方便的使用其對sqlite資料庫進行命令列的操作。

程式執行生成的.db檔案一般位於”/data/data/專案名(包括所處包名)/databases/.db”,因此要對資料庫檔案進行操作需要先找到資料庫檔案:

1、進入shell 命令

adb shell
2、找到資料庫檔案

cd data/data
ls –列出所有專案
cd project_name –進入所需專案名
cd databases
ls –列出現寸的資料庫檔案
3、進入資料庫

sqlite3 test_db –進入所需資料庫
會出現類似如下字樣:

SQLite version 3.6.22
Enter “.help” for instructions
Enter SQL statements terminated with a “;”
sqlite>
至此,可對資料庫進行sql操作。

4、sqlite常用命令

.databases –產看當前資料庫
.tables –檢視當前資料庫中的表
.help –sqlite3幫助
.schema –各個表的生成語句