unity裡面獲取圖片畫素座標問題
為了知道unity裡,texture.GetPixels()裡每個畫素的顏色到底是怎麼樣分佈的,我們進行了一個測試。上圖是一個4*4的貼圖,ps和unity裡顯示都是這樣。
public class testCol:MonoBehaviour {
public Texture2D texture;
public void OnClick()
{
Color[] textureCol = texture.GetPixels();
for(int i = 0; i < textureCol.Length; i++)
{
Debug.LogError(textureCol[i].ToString());
}
}
}
執行下面的程式碼,輸出結果如下:
也就是說,畫素分佈如下所示:
相關推薦
unity裡面獲取圖片畫素座標問題
為了知道unity裡,texture.GetPixels()裡每個畫素的顏色到底是怎麼樣分佈的,我們進行了一個測試。上圖是一個4*4的貼圖,ps和unity裡顯示都是這樣。 public class testCol:MonoBehaviour {
利用canvas獲取圖片畫素值
利用canvas的getImageData方法可以讀取畫布的某位置畫素值。 1.首先建立一個canvas物件, var canvas = document.createElement(‘canvas’); 2.獲取它的2d上下文。 var context
iOS小Demo之獲取圖片畫素資料
#define R(x) ( Mask8(x) ) #define G(x) ( Mask8(x >> 8 ) ) #define B(x) ( Mask8(x >> 16) ) -(void)getImagePixel { UIIm
PS裡面獲取畫素座標的方法
仍然是專案需要,獲取背景圖片某個區域的座標,以前不會,在程式裡寫了試,特別笨的方法,耗時耗力。今天找了個專門的美工問了下,原來PS裡是直接可以獲得的。CTRL+R,然後預設的是釐米顯示,右鍵選擇畫素,就可以看到寬度和高度邊上都有畫素標尺了,而且有輔助線,可以幫助你確定畫素,雖然還需要肉眼去定,不過有輔助線,已
圖片畫素值得獲取和修改
在之前的學習中,已經知道了如何獲取每個影象的行畫素陣列,但是在修改影象畫素值時並不方便,特別是多通道影象,很容易弄錯,今天的學習,讓我知道了更加直觀的方式修改影象畫素。 主要涉及下面兩個函式: (1)對於單通道影象(灰度圖):Mat物件.at<uchar>(x,
Unity 貼圖格式及壓縮後的圖片畫素的一些比較
一、Unity支援的貼圖格式 1、png 是無失真壓縮 佔用記憶體小 支援透明 2、jpg 是有失真壓縮 佔用記憶體小 不支援透明 3、tga 是無失真壓縮 佔用記憶體大 支援透明
OpenCV修改圖片畫素值增加、減少
程式碼位置:11-ImagePixelsBeChange.py import cv2 import numpy as np img = cv2.imread('./res/mini.jpeg') cv2.imshow('img', img) num = np.zeros(img.sh
世界座標、相機座標、影象座標、畫素座標的原理、關係,並用matlab模擬
世界座標、相機座標、影象座標、畫素座標的原理、關係,並用matlab模擬 照相機是日常生活中最常見的。它能把三維的空間圖片等比例縮小投影在照片上,稱為一個二維影象。 以下我們就講一講原理,並相應的進行matlab模擬。 在學之前,先要了解幾個概念: 什麼是世界座標?
opencv 訪問彩色圖片畫素(指標方法)
#include "stdafx.h" #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <opencv2/imgproc
Android正確獲取螢幕畫素和密度等
Android如何準確獲取螢幕寬高、密度。 需要注意在不同版本有點區別,4.2增加虛擬導航欄,導致舊的方法獲取的螢幕高度不包括導航欄。所以需要區分版本去獲取。 順便提下, 這貨WindowManager windowManager = activity.getWindo
ros:如何獲得地圖座標系中的某一點的畫素座標
首先載入一張地圖作為示例 rosrun map_server map_server xxx.yaml 可以得到如下圖的地圖資訊: 在對應的yaml檔案中,儲存的資訊為: image: a314.pgm resolution: 0.050000 origin: [-
[Unity小專案]3D畫素跑酷遊戲
FFFFFlipping 1. 遊戲截圖 [待補充]>>>emm錄製gif的時候出錯了… 2. APK下載 3. 怎麼玩? 點鍵help按鈕, 會顯示操作提示 你可以向左跳, 向右
python統一圖片畫素
#提取目錄下所有圖片,更改尺寸後儲存到另一目錄 from PIL import Image import os.path import glob def convertjpg(file,outdir,width=1000,height=1000): img=Image.open(file)
響應式佈局對圖片畫素的解決
響應式圖片和多媒體是響應式網站的三大基礎重點之一。表面上看這是一件非常簡單的事情,只要把圖片元素的高、寬屬性值都移去,然後設定max-width屬性為100%即可。不過在這麼做之前還需要考慮很多情況。·設計響應式圖片的難點去年Filament Group在重構Boston G
opencv讀取彩色/灰度圖片畫素值並存儲在本地檔案中c++程式碼例項及執行結果
c++程式碼彩色圖片#include<opencv2/opencv.hpp> #include<fstream> using namespace std; using namespace cv; int main(int argc, char* ar
opencv——批量修改圖片畫素大小
#include "stdafx.h" #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; Mat dealimage; int num = 0
opencv點選滑鼠讀取圖片畫素c++程式碼
程式碼#include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void *param) { cv::Mat *im =
獲取UIImage畫素資料
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) { kCGImageAlphaNone, /* For example, RGB. */ kCGImageAlphaPremultipliedLast
C++實現K-means,聚類原理解析(並用在圖片畫素點聚類)
最近用到影象中的點的聚類,於是就寫了一個k-means的類。 驗證的過程是將一幅圖的所有點的(B, G, R)作為資料點,進行聚類。 算出K箇中心類後,對影象中的每個點進行重新上色。按照類別給給每類生成一種隨機色彩。 使用該類,可以自定義聚類中心K的個數、資料維度N的大
Java——批量更改圖片畫素(大小)
在小程式開發中,資源載入會影響介面繪製;假如網路狀態不夠好, 很可能會引起初始化介面為空,直到圖片載入完成才顯示整個介面。 我們知道,小程式程式碼及資源本身的限制為2MB,快取限制