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新手必看:如何成為一個很牛的C++程式設計師

這個題目的噱頭太大,要真的寫起來, 足夠寫一本書了。本人是過來人, 結合自身的體會和大家交流一下,希望新人能少走彎路。每個人的情況不一樣,我下面的描述可能並不適合每一個看到這篇文章的人。

一、C/C++語言

      如果你的基礎很差, 建議不要一開始就學C++語言,從C開始學起,對程式有個初步的認識,循序漸進。C語言的書嘛,先買一本 300 頁以內的,把書中的每一個例子都通過鍵盤敲打進去到 Visual studio裡面去,然後單步執行,逐行除錯去看各個變數的值。或者自行新增一些printf語句去輸出變數的值。這樣當你看完一本書後, 你就有編寫小程式的感覺了。

    記住,千萬不要偷懶,不敲進去,自以為聰明, 能看懂, 或者直接從光碟複製。偷懶的代價是會花費更多的時間學習,最後還沒有學會,給自己的自信心造成巨大打擊,再也不想學程式了。

    C語言看完一本書後,下來你就可以買一本C++的書看了。 C++的書也是一樣, 必須300頁以內的那種,不要一來就想學《C++ Primer中文版》這樣的好書, 因為太厚了,怕你沒有信心能夠看完,即使你很有信心,花費一年的時間才看完,不值得。這種經典的厚的好書, 適合作為資料查閱,不適合挨個細節都看。 》》》學習C++從入門到精通的經典書籍(修正版)

    還是要提醒各位,一定要把書中的例子挨個敲打到電腦裡面, 單步執行。一定不要從光碟複製, 一定要單步執行。

    經過兩本書的磨練, 估計你對C/C++肯定有比較深入的瞭解了, 下來應該可以進入實戰了。

二、帶介面的應用程式

  學會了C/C++語言本身,可能還沒有什麼成就感,畢竟都是控制檯的程式, 老是輸出一串字串, 整天面對各黑框框,成就感估計不是那麼爽。要是能搞個帶UI介面的程式就爽了。

  下來就看個人的志向了, 如果走微軟路線, 那你下來學MFC好了,如果要走開源路線, 那開源跨平臺的介面庫多得是。

    通用的並且簡單的就是 wxWidget 了, 官方網站為 www.wxwidgets.org。你下載後看具體的例子, 把裡面的例子程式敲到你的 visual studio 裡面, 去除錯, 看執行的結果, 你也可以試著去修改例子, 新增按鈕,響應按鈕事件等。

    走到這一步, 恭喜你,可以照葫蘆畫瓢的搞個小應用程式了, 還帶介面。

三、網路應用程式

  語言搞懂了,UI程式也會了, 下來該學學網路咯, 現在那個程式不需要聯網啊,懂網路對你理解很多程式非常有幫助。但是網路應用程式從哪裡入手呢 ?

    我來告訴你,從《UNIX網路程式設計》這本書入手吧,這本書可以教會你網路套接字的底層原理,把上面的例子好好學習,自己動手寫一個迴應伺服器。寫一個伺服器端,在寫一個客戶端。伺服器端請務必學會 select 這個簡單的多路複用模型,這樣你才能慢慢的深入裡面 poll , epoll ,IOCP 之類的模型。

四、檔案操作

    所有的程式,基本都會用到檔案的讀寫操作,windows系統有自己的檔案操作API, 比如CreateFile, DeleteFile 等,請新手不要學windows的檔案操作API, 新手請學標準C語言的檔案操作函式,簡單易學還跨平臺。就那麼幾個函式,三下五除二你也就學會了, fopen, fclose, fread , fwrite, fseek, ftell 就這麼幾個而已。

五、深刻理解記憶體與指標的關係

    作為一個C/C++程式設計師, 從學習程式的頭一天開始,就要和記憶體的分配釋放作鬥爭。你必須理解記憶體與指標的關係。怎麼樣才能理解呢, 請大家去看 《高質量C/C++程式設計》裡面自帶的幾個經典例子吧。把那幾個例子搞得清清楚楚, 基本能夠理解其中的原理了。

六、仔細研究apache原始碼

    學程式非特別是C/C++程式,非3年之功可以出山,三年對一個C/C++程式來說是一個從量變到質變的過程,三年的專案實戰經驗,可以讓你接觸到一個完整的應用程式所需要具備的骨架。但是這個階段你寫的程式碼,可能充滿BUG, 會宕機,執行效率很差,自己回頭看看一年前寫的程式碼,可能自己都感覺噁心, 看不下去。沒有關係,這種感覺是每一個進步青年都會有的。要提高自己的程式碼水平, 還是要像高手學習。你可能要問,公司同事的水平一般, 水平好的人家也不願意給我講。沒有關係,開源的程式碼就是你像高手學習的最佳途徑,開原始碼是高手留下的練功祕訣, 你看了後你會突然感覺茅塞頓開, 感覺自己的水平差人家太遠了。我為何要推薦apache的原始碼呢?

    apache的原始碼是高手中的高手寫的,執行效率和程式架構堪稱一絕。裡面的很多思想是所有程式都通用的,搞懂了, 很多模組你也可以直接拿來使用。apache對記憶體池的使用, 對執行緒池的使用, 對模組結構的封裝,非常具有實際意義。要是你能把apache的原始碼吃個透徹,每一個細節都搞明白了為何人家要這麼實現,我可以給你說,“恭喜你 , 你離傳說中的高手已經不遠了。”

七、修煉C++

    我上面說的基本都是修煉C的, 要修煉C++, 還得再花3年功夫, 才有可能練成C++高手。C++太博大精深了,其中最複雜的莫過於泛型程式設計思想,不要以為能寫個模板類就認為泛型程式設計不過如此而已。仔細看看STL原始碼, Boost 原始碼, 你就知道泛型程式設計有多麼的博大精深了。修煉C++, 可以從用C++封裝的MFC,  wxWidget入手, 看高手如何通過C++語言, 封裝這樣龐大的UI庫,裡面應用了很多的C++機制, 最典型的就是多型機制, 還有很多的設計模式應用可以研究。

八、深研設計模式

    設計模式是程式設計的靈魂,是通用方法,當你面對一個大型專案的時候,如何設計一個有彈性的系統,是所有系統分析員應該掌握的技能。在設計模式的研究上,要結合實際的專案進行。

     暫時就寫到這裡,感謝大家。