微信小遊戲 資源下載解壓
var fileManager = wx.getFileSystemManager();
// 下載資源
var downloadTask = wx.downloadFile({
url: '下載資源的目錄,zip格式',
success:function(res){ // 下載成功
var filePath = res.tempFilePath; // 下載路徑
fileManager.unzip({
zipFilePath:filePath, // 資源下載後路徑
targetPath:wx.env.USER_DATA_PATH, // 解壓資源存放路徑
success : function(res){// 解壓成功
},
fail : function(res){// 解壓失敗
},
})
},
fail : function(res){ // 下載失敗
},
})
// 下載資源進度
downloadTask.onProgressUpdate((res) => {
res.progress // 下載的進度
})
/* ****************************************** 使用下載的資源 ****************************************** */
// 使用下載的圖片 引數,sprite節點 圖片名稱
var loadImage = function(imagnode,name){
var path = wx.env.USER_DATA_PATH + "/image/" + name + '.png'
cc.loader.load(path,function(err, texture){
imagnode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
})
}
// 使用下載的龍骨動畫 引數: 龍骨控制元件,動畫名稱,armatureName 為null 預設 = "Armature",回撥函式
var loadAni = function(armatureDisPlay,name,armatureName,callfunc){
var path = wx.env.USER_DATA_PATH + "/fire/ani/"
fileArr.push(path+ name + '_tex.json');
fileArr.push(path+ name + '_ske.json');
fileArr.push(path+ name + "_tex.png");
cc.loader.load(fileArr,function(err,res){
armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = null;
armatureDisPlay.dragonAsset = null;
armatureDisPlay.armatureName = "";
var atlasAsset= new dragonBones.DragonBonesAtlasAsset();
atlasAsset.atlasJson = null
atlasAsset.texture = null
atlasAsset.atlasJson = JSON.stringify(res.getContent(fileArr[0]));
atlasAsset.texture = fileArr[2];
var bonesAsset=new dragonBones.DragonBonesAsset();
bonesAsset.dragonBonesJson = null
bonesAsset.dragonBonesJson = JSON.stringify(res.getContent(fileArr[1]));
armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = atlasAsset;
armatureDisPlay.dragonAsset = bonesAsset;
armatureDisPlay.armatureName = armatureName || "Armature";
if (callfunc) {
callfunc()
}
})
}