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3D數學基礎圖形與遊戲開發之 座標系

3d 遊戲中各種座標系介紹:【3d數學基礎圖形與遊戲開發】

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為什麼要有多種座標系:方便

打個比方:廣場中兩個人a和b,a 向前走就大聲說我向前走了,這時b看到,a在b的左邊,b就說在我左邊的a向東南方向走了~~

差不多就是這樣,這樣就有兩個座標系,東南是世界座標系,向前在左都自己物體座標系。

1)世界座標系:

      世界你懂不?就是地球的物體的位置座標都是唯一,就好像我們的經緯度一樣,這是GPS啊!!!!

     世界座標系建立就是一個外部的框架

2)物體座標系:

     每個物體都有自己的座標系

     物體座標系也叫作模型座標系

3)攝像機座標系:

      x軸向右,z軸向前(螢幕內),y軸向上(攝像機本身)

4)慣性座標系:

     世界座標系到物體座標系的中間,相當於中間人。

     慣性座標系的原點和物體座標系的原點重合,但是座標系的軸平行於世界座標系的軸。