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快學scala第6章習題——物件相關

1.編寫一個conversion物件,加入inchestoCentimeters,gallonstoliters,milestoKilometers方法

 object Conversions{
     def inchesToCentimeters():Unit={
       println("Hello World");
     }
     def gallonsToLiters():Unit={

     }
     def milesToKilometers():Unit={

     }
   }

物件的呼叫方式

 Conversions.inchesToCentimeters
();

2.前一個練習不是很面向物件,提供一個超類UnitConversion並定義擴充套件該超類的inchestoCentimeters,gallonstoliters,milestoKilometers的方法

object InchesToCentimeters extends UnitConversion{  
  override def inchesToCentimeters() {}  
}  

object GallonsToLiters extends UnitConversion{  
 override def gallonsToLiters() {}  
}  

object
MilesToKilometers extends UnitConversion{
override def milesToKilometers() {} } abstract class UnitConversion{ def inchesToCentimeters():Unit; def gallonsToLiters():Unit def milesToKilometers():Unit }

3.定義一個擴充套件自java.awt.Point的Origin物件,為什麼說這不是一個好方法?
因為 public java.awt.Point getLocation();返回的物件是原始Point物件,而不是繼承Origin物件本身,而要返回Origin物件就需要Origin類


   object Origin extends java.awt.Point{
     override def getLocation():java.awt.Point=super.getLocation();
   }
   想返回origin物件的,需要用到類
    class Origin extends java.awt.Point{
     def this(x:Int,y:Int){
       this();
       this.x=x;
       this.y=y;
     }
     override def getLocation():Origin = {
        this;
     }
   }

4.定義一個Point類,和伴生物件,使我們可以通過Point(3,4)的形式來直接構造例項

class point(var x:Int,var y:Int){
      def show="x= "+x+ " , "+"y= "+y;

   }
   object point{
      //不能打括號,因為沒返回引數,返回的是Unit型別
     def apply(x:Int,y:Int)=new point(x,y);

   }

5.編寫一個scala應用程式,使用App特質,以反序列印命令列引數,用空格隔開,舉例來說,scala Reverse Hello World應該打印出world hello。命令列引數和java的新增方式一樣

  override def main(args:Array[String]){
     for(i<- (0 until args.length).reverse){
       print(args(i)+" ");
     }
   }

6.編寫一個撲克牌4種花色的列舉,讓其toString方法返回4種撲克符號,直接使用print列印即可

  object cardmark extends scala.Enumeration{
     type cardmark = Value;
     val hongtao=Value("♥");
     val meihua=Value("♣");
     val heitao=Value("♠");
     val fangkuai=Value("♦");
   }

7.實現一個函式,檢查某張牌的花色是否為紅桃

 def judgeColor(Color:cardmark.Value):Boolean={
     if(Color==cardmark.hongtao||Color==cardmark.fangkuai){
       true;
     }else{
       false;
     }
   }

8.編寫一個列舉,描述RGB立方體的8個角,ID使用顏色值(例如:紅色:0xff0000)

RGB的立方體的八個角分別為(1,0,0)=(0xff0000),(0,1,0)=(0x00ff00),(0,0,1)=(0x0000ff),(1,1,0)=(0xffff00),(1,1,1)=(0xffffff),(1,0,1)=(0xff00ff),(0,1,1)=(0x00ffff),(0,0,0)=(0x000000),value引數為ID,名稱,如果ID預設就在前項基礎上+1,如果ID都預設,就按順序從0開始依次+1,名稱預設就和欄位名稱一樣。
列舉定義如下:

  object RGB extends Enumeration{
     val White=Value(0xffffff,"White");
     val Red=Value(0xff0000,"Red");
     val Green=Value(0x00ff00,"Green");
     val Blue=Value(0xf0000ff,"Blue");
     val Yellow=Value(0xffff00,"Yellow");
     val Black=Value(0x000000,"Black");
     val Cyan=Value(0x00ffff,"Cyan");
     val MAGENTA=Value(0xff00ff,"Magenta");

   }