Dump Rtmp Audio Stream To AAC Formate File (從Rtmp流提取並儲存AAC音訊檔案)
一、準備工作
參考:https://www.cnblogs.com/doudouyoutang/p/10220599.html
搭建本地rtmp服務:
https://www.cnblogs.com/doudouyoutang/p/6602430.html
獲取使用到的庫,openssl 和 librtmp
參考:
https://www.jianshu.com/p/b38656443e71
https://github.com/x2on/OpenSSL-for-iPhone
也可以從我的工程中直接拿 https://github.com/liqiushui/RtmpDumpAsAAC
二、關鍵解釋:
RTMP的Message音訊和視訊分開發送的,音訊和視訊的傳送類似,第一次會收到一個AAC Sequence Header,這裡麵包含音訊格式的描述資訊
Message 判斷為音訊之後,通過判斷前兩個位元組可以得到後面是 AAC Sequence Header 還是 AAC裸資料
if(packet.m_packetType == RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO) { //Audio Packet //FLV Audio Tag 原始資料,包含Tag Header, 音訊Tag Header一般由一個位元組定義(AAC用兩個位元組) //第一個位元組的定義如下:音訊格式 4bits | 取樣率 2bits | 取樣精度 1bits | 聲道數 1bits| /* 看第2個位元組,如果音訊格式AAC(0x0A),AudioTagHeader中會多出1個位元組的資料AACPacketType,這個欄位來表示AACAUDIODATA的型別: 0x00 = AAC sequence header,類似h.264的sps,pps,在FLV的檔案頭部出現一次。 0x01 = AAC raw,AAC資料 */ //FLV Audio Tag, 完整格式,結構為:【0x08, 3位元組包長度,4位元組時間戳,00 00 00】,AF 01 N位元組AAC資料 | 前包長度 //其中編碼後AAC純資料長度為N,3位元組包長度 = N + 2 //前包長度 = 11 + 3位元組包長度 = 11 + N + 2 = 13 + N。 //如果要儲存AAC為流資料,需要 【ADTS頭 + AACRaw資料】【ADTS頭 + AACRaw資料】【ADTS頭 + AACRaw資料】 寫入檔案 if(packet.m_nBodySize >= 2 && packet.m_body[1] == 0x00) { //AAC sequence header this->p = new FLVAudioTagHeader((const unsigned char *)(packet.m_body)); this->p->parse(); this->p->dumpHeaderInfo(); //FFMpeg 解析參考 //https://github.com/herocodemaster/rtmp-cpp/blob/3ec35590675560ac4fa9557ca7a5917c617d9999/RTMP/projects/ffmpeg/src_completo/libavcodec/mpeg4audio.c //用bit操作類https://blog.csdn.net/qll125596718/article/details/6901935 this->p->parseAudioConfig((const char *)(packet.m_body + 2), packet.m_nBodySize-2); } if(packet.m_nBodySize >= 2 && packet.m_body[1] == 0x01) { //AAC Raw Data unsigned char adts[7] = {0}; this->p->aac_set_adts_head(adts, packet.m_nBodySize - 2); this->dumpBytesToFlv(adts, 7); this->dumpBytesToFlv((const unsigned char *)(packet.m_body+2), packet.m_nBodySize-2); } RTMPPacket_Free(&packet); }
RTMP的AAC Payload是 2個位元組的頭 + 【音訊裸資料 | 或者 AAC Sequence Header】,
關於AAC Sequence Header的解析,可以參考FFMPEG
如果不解析AAC Sequence Header也是可以的,因為後面每段音訊的前兩個位元組的頭,也包含音訊格式、取樣率、幀率的資訊
得到音訊的裸資料後,如果需要播放,需要在每段資料前面加上ADTS頭
感謝: https://blog.csdn.net/lichen18848950451/article/details/78266054
int aac_set_adts_head(unsigned char *buf, int size) { ADTSContext *acfg = &this->ctx; unsigned char byte; if (size < ADTS_HEADER_SIZE) { return -1; } buf[0] = 0xff; buf[1] = 0xf1; byte = 0; byte |= (acfg->objecttype & 0x03) << 6; byte |= (acfg->sample_rate_index & 0x0f) << 2; byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) >> 2; buf[2] = byte; byte = 0; byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) << 6; byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 11; buf[3] = byte; byte = 0; byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 3; buf[4] = byte; byte = 0; byte |= ((ADTS_HEADER_SIZE + size) & 0x7) << 5; byte |= (0x7ff >> 6) & 0x1f; buf[5] = byte; byte = 0; byte |= (0x7ff & 0x3f) << 2; buf[6] = byte; return 0; }
在追加了ADTS頭,aac流就可以匯入播放器進行播放了