三十五、java學習--多執行緒程式設計
Java 多執行緒程式設計
Java 給多執行緒程式設計提供了內建的支援。 一條執行緒指的是程序中一個單一順序的控制流,一個程序中可以併發多個執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。
多執行緒是多工的一種特別的形式,但多執行緒使用了更小的資源開銷。
這裡定義和執行緒相關的另一個術語 - 程序:一個程序包括由作業系統分配的記憶體空間,包含一個或多個執行緒。一個執行緒不能獨立的存在,它必須是程序的一部分。一個程序一直執行,直到所有的非守護執行緒都結束執行後才能結束。
多執行緒能滿足程式設計師編寫高效率的程式來達到充分利用 CPU 的目的。
一個執行緒的生命週期
執行緒是一個動態執行的過程,它也有一個從產生到死亡的過程。
下圖顯示了一個執行緒完整的生命週期。
- 新建狀態:
使用 new 關鍵字和 Thread 類或其子類建立一個執行緒物件後,該執行緒物件就處於新建狀態。它保持這個狀態直到程式 start() 這個執行緒。
- 就緒狀態:
當執行緒物件呼叫了start()方法之後,該執行緒就進入就緒狀態。就緒狀態的執行緒處於就緒佇列中,要等待JVM裡執行緒排程器的排程。
- 執行狀態:
如果就緒狀態的執行緒獲取 CPU 資源,就可以執行 run(),此時執行緒便處於執行狀態。處於執行狀態的執行緒最為複雜,它可以變為阻塞狀態、就緒狀態和死亡狀態。
- 阻塞狀態:
如果一個執行緒執行了sleep(睡眠)、suspend(掛起)等方法,失去所佔用資源之後,該執行緒就從執行狀態進入阻塞狀態。在睡眠時間已到或獲得裝置資源後可以重新進入就緒狀態。可以分為三種:
-
等待阻塞:執行狀態中的執行緒執行 wait() 方法,使執行緒進入到等待阻塞狀態。
-
同步阻塞:執行緒在獲取 synchronized 同步鎖失敗(因為同步鎖被其他執行緒佔用)。
-
其他阻塞:通過呼叫執行緒的 sleep() 或 join() 發出了 I/O 請求時,執行緒就會進入到阻塞狀態。當sleep() 狀態超時,join() 等待執行緒終止或超時,或者 I/O 處理完畢,執行緒重新轉入就緒狀態。
-
- 死亡狀態:
一個執行狀態的執行緒完成任務或者其他終止條件發生時,該執行緒就切換到終止狀態。
執行緒的優先順序
每一個 Java 執行緒都有一個優先順序,這樣有助於作業系統確定執行緒的排程順序。
Java 執行緒的優先順序是一個整數,其取值範圍是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
預設情況下,每一個執行緒都會分配一個優先順序 NORM_PRIORITY(5)。
具有較高優先順序的執行緒對程式更重要,並且應該在低優先順序的執行緒之前分配處理器資源。但是,執行緒優先順序不能保證執行緒執行的順序,而且非常依賴於平臺。
建立一個執行緒
Java 提供了三種建立執行緒的方法:
- 通過實現 Runnable 介面;
- 通過繼承 Thread 類本身;
- 通過 Callable 和 Future 建立執行緒。
通過實現 Runnable 介面來建立執行緒
建立一個執行緒,最簡單的方法是建立一個實現 Runnable 介面的類。
為了實現 Runnable,一個類只需要執行一個方法呼叫 run(),宣告如下:
public void run()
你可以重寫該方法,重要的是理解的 run() 可以呼叫其他方法,使用其他類,並宣告變數,就像主執行緒一樣。
在建立一個實現 Runnable 介面的類之後,你可以在類中例項化一個執行緒物件。
Thread 定義了幾個構造方法,下面的這個是我們經常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);
這裡,threadOb 是一個實現 Runnable 介面的類的例項,並且 threadName 指定新執行緒的名字。
新執行緒建立之後,你呼叫它的 start() 方法它才會執行。
void start();
下面是一個建立執行緒並開始讓它執行的例項:
class RunnableDemo implements Runnable {
private Thread t;
private String threadName;
RunnableDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 讓執行緒睡眠一會
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
R1.start();
RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
R2.start();
}
}
編譯以上程式執行結果如下:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
通過繼承Thread來建立執行緒
建立一個執行緒的第二種方法是建立一個新的類,該類繼承 Thread 類,然後建立一個該類的例項。
繼承類必須重寫 run() 方法,該方法是新執行緒的入口點。它也必須呼叫 start() 方法才能執行。
該方法儘管被列為一種多執行緒實現方式,但是本質上也是實現了 Runnable 介面的一個例項。
class ThreadDemo extends Thread {
private Thread t;
private String threadName;
ThreadDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 讓執行緒睡眠一會
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
T1.start();
ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
T2.start();
}
}
編譯以上程式執行結果如下:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread類的一些重要方法:
序號 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void start() 使該執行緒開始執行;Java 虛擬機器呼叫該執行緒的 run 方法。 |
2 | public void run() 如果該執行緒是使用獨立的 Runnable 執行物件構造的,則呼叫該 Runnable 物件的 run 方法;否則,該方法不執行任何操作並返回。 |
3 | public final void setName(String name) 改變執行緒名稱,使之與引數 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) 更改執行緒的優先順序。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) 將該執行緒標記為守護執行緒或使用者執行緒。 |
6 | public final void join(long millisec) 等待該執行緒終止的時間最長為 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() 中斷執行緒。 |
8 | public final boolean isAlive() 測試執行緒是否處於活動狀態。 |
測試執行緒是否處於活動狀態。 上述方法是被Thread物件呼叫的。下面的方法是Thread類的靜態方法。
序號 | 方法描述 |
---|---|
1 | public static void yield() 暫停當前正在執行的執行緒物件,並執行其他執行緒。 |
2 | public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒數內讓當前正在執行的執行緒休眠(暫停執行),此操作受到系統計時器和排程程式精度和準確性的影響。 |
3 | public static boolean holdsLock(Object x) 當且僅當當前執行緒在指定的物件上保持監視器鎖時,才返回 true。 |
4 | public static Thread currentThread() 返回對當前正在執行的執行緒物件的引用。 |
5 | public static void dumpStack() 將當前執行緒的堆疊跟蹤列印至標準錯誤流。 |
例項
如下的ThreadClassDemo 程式演示了Thread類的一些方法:
// 檔名 : DisplayMessage.java
// 通過實現 Runnable 介面建立執行緒
public class DisplayMessage implements Runnable {
private String message;
public DisplayMessage(String message) {
this.message = message;
}
public void run() {
while(true) {
System.out.println(message);
}
}
}
// 檔名 : GuessANumber.java
// 通過繼承 Thread 類建立執行緒
public class GuessANumber extends Thread {
private int number;
public GuessANumber(int number) {
this.number = number;
}
public void run() {
int counter = 0;
int guess = 0;
do {
guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
counter++;
} while(guess != number);
System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
}
}
// 檔名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo {
public static void main(String [] args) {
Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
Thread thread1 = new Thread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Starting hello thread...");
thread1.start();
Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
Thread thread2 = new Thread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Starting goodbye thread...");
thread2.start();
System.out.println("Starting thread3...");
Thread thread3 = new GuessANumber(27);
thread3.start();
try {
thread3.join();
}catch(InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupted.");
}
System.out.println("Starting thread4...");
Thread thread4 = new GuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main() is ending...");
}
}
執行結果如下,每一次執行的結果都不一樣。
Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
.......
通過 Callable 和 Future 建立執行緒
-
1. 建立 Callable 介面的實現類,並實現 call() 方法,該 call() 方法將作為執行緒執行體,並且有返回值。
-
2. 建立 Callable 實現類的例項,使用 FutureTask 類來包裝 Callable 物件,該 FutureTask 物件封裝了該 Callable 物件的 call() 方法的返回值。
-
3. 使用 FutureTask 物件作為 Thread 物件的 target 建立並啟動新執行緒。
-
4. 呼叫 FutureTask 物件的 get() 方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值。
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的迴圈變數i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的執行緒").start();
}
}
try
{
System.out.println("子執行緒的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
建立執行緒的三種方式的對比
-
1. 採用實現 Runnable、Callable 介面的方式建立多執行緒時,執行緒類只是實現了 Runnable 介面或 Callable 介面,還可以繼承其他類。
-
2. 使用繼承 Thread 類的方式建立多執行緒時,編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可獲得當前執行緒。
執行緒的幾個主要概念
在多執行緒程式設計時,你需要了解以下幾個概念:
- 執行緒同步
- 執行緒間通訊
- 執行緒死鎖
- 執行緒控制:掛起、停止和恢復
多執行緒的使用
有效利用多執行緒的關鍵是理解程式是併發執行而不是序列執行的。例如:程式中有兩個子系統需要併發執行,這時候就需要利用多執行緒程式設計。
通過對多執行緒的使用,可以編寫出非常高效的程式。不過請注意,如果你建立太多的執行緒,程式執行的效率實際上是降低了,而不是提升了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你建立了太多的執行緒,CPU 花費在上下文的切換的時間將多於執行程式的時間!