Python第三方模塊【Pygame】
阿新 • • 發佈:2019-01-07
one roc mark display 創建 否則 date() screen ESS 了解Pygame
簡單來說Pygame是建立在SDL基礎上,Python專門用於電子遊戲設計的第三方模塊。
SDL:C語言編寫的開源跨平臺的多媒體開發庫。
基於SDL使得遊戲的圖形化界面開發被大大簡化,Pygame在開發時,開發者可以把精力集中於處理遊戲邏輯,其資源結構則由python這類高級語言來提供。
pygame的安裝
利用pip工具安裝pygame
linux中shell執行 (windows中dos): pip install pygame
第一個pygame程序
- 實現窗口化程序的穩定顯示
import pygame # 導入pygame import sys # 導入sys from pygame.locals import * # 導入pygame常量 from color import * # 導入自定義的顏色 pygame.init() # 窗口初始化 screen=pygame.display.set_mode((800,600),0,32) # 創建窗口對象,參數(窗口大小,顯示屏類型,色深) pygame.display.set_caption("First Pygame") # 窗體名稱; myfont = pygame.font.Font(None,60) # 創建文本對象,參數(字體,字號) textimage=myfont.render("my first Pygame program", True, White) # 利用文本對象創立影像,參數(文本,是否開啟抗鋸齒,字體色,背景色) screen.fill(Black) # 窗體填充,參數(顏色)這裏Black=(0,0,0) , 即紅,綠,藍三基色從0~255取值 screen.blit(textimage,(0,0)) # 在窗體中放置文本對象,參數(文本對象,初始坐標) pygame.display.update() # 刷新窗體顯示, while True: # 循環執行,否則窗體只會閃現一下 for event in pygame.event.get(): # 遍歷捕獲的事件 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): # 如果事件是退出(鼠標點擊窗體右上的×號)或有按鍵按下時 sys.exit() # 退出程序 screen.fill(Black) # 黑色填充窗體 screen.blit(textimage,(0,0)) # 顯示文本對象
- 顯示效果:
Python第三方模塊【Pygame】