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Post processing stack:像美圖秀秀一樣處理Unity的畫質

Unity2018使用post processing stack來取代image effect,簡單實用,處理畫質高效方便。我們今天就來介紹一下post processing stack的安裝和使用。

 

首先外掛可以在AssetStore上免費下載(搜尋 Post processing stack匯入);

2018版本還可以使用Window>>PackageManager進行新增.

然後,在camera上掛載Post Processing Behaviour指令碼。

這時,你需要在工程介面右鍵 Assets > Create > Post-Processing Profile.

然後在Post Processing Behaviour指令碼上選擇你新建立的 Post-Processing Profile檔案。當你在選擇profile的時候,會發現已經存在一個預設的檔案了,我們不管這個,就選擇自己建立的profile即可。

常用的post processing stack功能介紹:

1  Antialiasing 抗鋸齒    FXAA:一種非常便宜但質量差的方法,在各個平臺上都能快速執行。TAA:桌面和控制檯平臺的質量更高,但資源消耗更高。

2 Ambient Occlusion   環境光遮擋    它依賴於深度和法線緩衝區使彼此靠近的摺痕,孔和表面變暗。在現實生活中,這些區域往往會阻擋或遮擋環境光,因此它們顯得更暗。

3 Screen Space Reflection 螢幕空間反射該效果基於表面粗糙度計算螢幕空間中的反射;

4 Septh Of Field  景深該效果模擬相機鏡頭的屬性。在現實生活中,相機只能以特定的距離對焦,距離相機更近或更遠的物體將會偏離焦點。模糊給出了物件距離的視覺提示。

5 Motion Blur  運動模糊這個效果模擬了大多數攝像機系統的光線隨著時間的推移而累積。因此,快速的相機或物體運動將產生模糊的影象

6 Eye Adaptation  人眼適應該效果根據其包含的亮度級別的範圍動態調整影象的曝光。這種調整在一段時間內逐漸進行,所以當黑暗的隧道出去時,玩家會被明亮的戶外燈短暫地眩暈。同樣,當從明亮的場景移動到黑暗的場景時,“眼睛”需要一些時間來調整。在內部,這種效果在每個幀上產生直方圖,並對其進行濾波以找到平均亮度值。

7 Bloom 輝光是來自亮源(如閃光)的光洩漏到周圍物體中的光學效應。這是一個非常獨特的效果,可以對場景產生很大的影響,可以建造一個神奇或夢幻般的環境,特別是與HDR渲染結合使用時。另一方面,給定適當的設定,也可以使用這種效果來增強照片寫實感。在非常明亮的物體上發光是在電影和攝影中觀察到的常見現象,其中亮度值差異很大。

8 Color Grading  顏色分級這種效果提供了基於行業標準和電影業知名軟體的完全實時HDR色彩分級管道。

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