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Unity面數顯示不一致

同事的機器使用的MacOS,我這邊主要使用Windows。同樣使用Unity2017.3版本,使用SVN管理。但是,出現了面數顯示不一致的問題,差了10萬面,如圖:

 

反覆嘗試,幾經排查,最後確定,同事的Mac機器,沒有安裝Unity的安卓開發環境。導致ProjectSettings雖然是同步的,但是他那臺機器,依然是預設PC平臺為目標平臺。

結論:

統一專案的目標平臺,就可以了。比如:都統一為PC,或者Android,或者IOS。

平臺的設定,會導致Unity重新計算資源,重新計算渲染,也就導致了面數的不同。