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【牛頓迭代逼近】求根號2的快速方法

如果要求根號2,比較快的方法有:1)二分法;2)牛頓迭代逼近法

二分法不多說了,很簡單。下面介紹牛頓迭代逼近法。

原理:X(n+1) = ( X(n) + P/X(n) ) / 2      (P為待開根的數字)

【source】:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/2268

牛頓迭代法(Newton's method)又稱為牛頓-拉夫遜方法(Newton-Raphson method),它是牛頓在17世紀提出的一種在實數域和複數域上近似求解方程的方法。多數方程不存在求根公式,因此求精確根非常困難,甚至不可能,從而尋找方程的近似根就顯得特別重要。方法使用函式f(x)的泰勒級數的前面幾項來尋找方程f(x) = 0的根。牛頓迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大優點是在方程f(x) = 0的單根附近具有平方收斂,而且該法還可以用來求方程的重根、復根。另外該方法廣泛用於計算機程式設計中。

設r是f(x) = 0的根,選取x0作為r初始近似值,過點(x0,f(x0))做曲線y = f(x)的切線L,L的方程為y = f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L與x軸交點的橫座標 x1 = x0-f(x0)/f'(x0),稱x1為r的一次近似值。

過點(x1,f(x1))做曲線y = f(x)的切線,並求該切線與x軸交點的橫座標 x2 = x1-f(x1)/f'(x1),稱x2為r的二次近似值。重複以上過程,得r的近似值序列,其中x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n)),稱為r的n+1次近似值,上式稱為牛頓迭代公式。

根據牛頓迭代的原理,可以得到以下的迭代公式:X(n+1)=[X(n)+p/Xn]/2

一般性的程式設計方法如下:

double sqr(double n) { 
    double k=1.0; 
    while(abs(k*k-n)>1e-9) { 
        k=(k+n/k)/2; 
    } 
    return k; 
}

求n的平方根,先隨便取一個不是0的數作為迭代開始的x(0),例如最簡單的x(0)=1,然後反覆代入x(k+1) = 0.5[x(k)+n/x(k)]求得下一個x,代入次數越多解約精確。

例如,2的平方根:

  • x(0) = 1
  • x(1) = (1/2)(1+2/1) = 3/2 = 1.5
  • x(2) = (1/2)[3/2+2/(3/2)] = 17/12 = 1.41666667
  • x(3) = (1/2)[17/12 + 2/(17/12)] = 577/408 = 1.41421568…

就這樣,反覆代入上式計算,得到的值越來越精確。

或者這麼解釋:

  1. 對x的平方根的值一個猜想y。
  2. 通過執行一個簡單的操作去得到一個更好的猜測:只需要求出y和x/y的平均值(它更接近實際的平方根值)。

例如,可以用這樣方式去計算2的平方根

猜想 平均值
1  2/1=2  (2+1)/2 = 1.5
1.5  2/1.5=1.3333    (1.3333+1.5)/2 = 1.4167
1.4167  2/1.4167=1.4118   (1.4167+1.4118)/2=1.4142
1.4142      ...          ...

繼續這一計算過程,我們就能得到對2的平方根的越來越好的近似值。

下面用C語言實現一遍:

#include "stdio.h"
#include "math.h"

int main(void)
{
    double n,y=1.0;

    printf("請輸入一個需要求其平方根的數:");
    scanf("%lf",&n);

    // 反覆代入 x(k+1) = 0.5[x(k)+n/x(k)]
    while(fabs((1.0/2.0*(y+n/y))-y)>=0.00001)
    {
        y=1.0/2.0*(y+n/y);
        printf( "y=%lf\n", y );
    }
    printf("平方根為%f\n",y);
    return 0;
}


程式執行結果:

請輸入一個需要求其平方根的數:2
y=1.500000
y=1.416667
y=1.414216
平方根為1.414216

請輸入一個需要求其平方根的數:3
y=2.000000
y=1.750000
y=1.732143
y=1.732051
平方根為1.732051

PS:Quake III公開原始碼後,有人在game/code/q_math.c裡發現了這樣一段程式碼。它的作用是將一個數開平方並取倒,經測試這段程式碼比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍,有興趣的可以研究一下。不過這是後話了,
float Q_rsqrt( float number )
{
	long i;
	float x2, y;
	const float threehalfs = 1.5F;
	x2 = number * 0.5F;
	y  = number;
	i  = * ( long * ) &y;        
	i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); 
	y  = * ( float * ) &i;
	y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 
	// y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 
	#ifndef Q3_VM
	#ifdef __linux__
	assert( !isnan(y) ); 
	#endif
	#endif
	return y;
}