3dmax教程丨 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
阿新 • • 發佈:2019-01-08
人物+骨骼+蒙皮+動畫完整教程
選準備好一個人,做人的方法我在這裡就不做了,大家可以學都用poser來做一個。
當然在學習學習3Dmax,zbrush maya建模,次世代美術的道路上肯定會困難,沒有好的學習資料,怎麼去學習呢?
如果你感覺學不會?莫慌,小編推薦大家加入群,
群號684663881裡有志同道合的小夥伴,
互幫互助,還可以拿到許多視訊教程!
在大腿裡建立4根骨骼!
在前檢視中移動如圖所示位置!
做一段簡單的骨骼向前伸的動畫,做40幀就夠了!
選中人皮,在修改器里加入skin命令!
加入骨骼
選中第一根骨骼,進入編輯狀態!
通過數值調整第一根骨骼上下兩個地方的封套!一直調到將大腿面板色變成紅色為止!如圖:
第二根骨骼也是如此
第三根
第4根
讓我們先來看看效果!
大腿部有明顯的折皺感!還不盡人意!
選擇第一根骨骼,進入編輯狀態,勾選“Vertices”,將下面的“A”變成“R”。進入自編輯狀態!
框選,並將“權中”值調成1.0,使大腿中間變紅色。
選中上面那圈點,將權中值調成0.8
再仔細調節那些點的權中值,取得一個平衡點!在這裡我就不多說了,由0.8一直變到0.2就行了,也就是由紅——黃——綠這樣變化過渡下去!
現在關閉編輯層看看,明顯好很多了,過渡很自然!