C#網路程式設計之---TCP協議的同步通訊(二)
上一篇學習日記C#網路程式設計之--TCP協議(一)中以服務端接受客戶端的請求連線結尾
既然服務端已經與客戶端建立了連線,那麼溝通通道已經打通,載滿資料的小火車就可以彼此傳送和接收了。現在讓我們來看看資料的傳送與接收
先把服務端與客戶端的連線程式碼敲出來
服務端 IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 1, 1, 1 }); TcpListener server = new TcpListener(ip, 8005); server.Start();//服務端啟動偵聽
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受發起連線物件的同步方法
Console.WriteLine("收到客戶端連線請求")//如果沒有客戶端請求連線,這句話是無法Print out的
客戶端 IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.1.1.1"); TcpClient client=new TcpClient(); client.Connect(ip,8005);//8005埠號,必須與服務端給定的埠號一致,否則天堂無門
先看看服務端的特殊標記的那句程式碼
AcceptTcpClient() 這個方法是一個同步方法,在沒有接受到連線請求的時候,位於它下面的程式碼是不會被執行的,也就是執行緒阻塞在這裡,進行不下去了,想出城沒有城防長官的批覆是不能的,嘿嘿...
連線後,客戶端要傳送資料給服務端,先貼程式碼再說
NetworkStream dataStream=client.GetStream(); string msg="服務端親啟!"; byte[] buffer=Encoding.default.getBytes(msg); stream.write(buffer,0,buffer.length);
//這段程式碼呈接上面那段客戶端程式碼
NetworkStream 在網路中進行傳輸的資料流,也就是說傳輸資料必須寫入此流中,才能夠互通有無。
首先客戶端先獲取用於傳送資訊的流,然後將要傳送的資訊存入byte[] 陣列中(資料必須是byte[] 才能夠寫入流中),最後就是寫入傳輸的資料流,傳送
聰明的你想必已經知道如何在服務端獲取資料了
既然客戶端費力的把資料包裝發給服務端了,那麼服務端自然要把包裝拆了,得到資料,上程式碼:
NetworkStream dataStream=client.GetStream(); byte[] buffer=new byte[8192]; int dataSize=dataStream.Read(buffer,0,8192); Console.write(Encoding.default.GetString(buffer,0,dataSize)); //這段程式碼呈接上面那段服務端程式碼
程式碼一寫,我覺得再說多餘了,不過還要在說一兩句,嘿嘿
Read() 方法需要三個引數,1,儲存資料的快取空間。2,寫入資料的起始點就是從儲存空間的什麼位置開始寫入資料。3,就是儲存空間的大小。返回寫入資料的大小值
Encoding.default.GetString() 引數解析
1,儲存資料的快取空間。2,從什麼位置開始接收資料。3,接收多少資料
以上只是再簡單不過的資料傳送,而且只是客戶端發給服務端,只能發一條資訊而已,那如果想彼此互發,並且想發多少條資訊都可以,怎麼辦呢
首先基於以上的程式碼,編寫一個WPF的小程式
下圖分別是客戶端和服務端
介面很簡單,要實現的功能就是客戶端與服務端互發資訊。
感覺還是直接上程式碼吧
服務端的全部程式碼如下:
public delegate void showData(string msg);//委託,防止跨執行緒的訪問控制元件,引起的安全異常 private const int bufferSize = 8000;//快取空間 private TcpClient client; private TcpListener server; /// <summary> /// 結構體:Ip、埠 /// </summary> struct IpAndPort { public string Ip; public string Port; } /// <summary> /// 開始偵聽 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty) { return; } if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty) { return; } Thread thread = new Thread(reciveAndListener); //如果執行緒繫結的方法帶有引數的話,那麼這個引數的型別必須是object型別,所以講ip,和埠號 寫成一個結構體進行傳遞 IpAndPort ipHePort = new IpAndPort(); ipHePort.Ip = txtIP.Text; ipHePort.Port = txtPort.Text; thread.Start((object)ipHePort); } /// <summary> /// 傳送資訊給客戶端 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (txtSendMsg.Text.Trim() != string.Empty) { NetworkStream sendStream = client.GetStream();//獲得用於資料傳輸的流 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSendMsg.Text.Trim());//將資料存進快取中 sendStream.Write(buffer,0,buffer.Length);//最終寫入流中 txtSendMsg.Text = string.Empty; } } /// <summary> /// 偵聽客戶端的連線並接收客戶端傳送的資訊 /// </summary> /// <param name="ipAndPort">服務端Ip、偵聽埠</param> private void reciveAndListener(object ipAndPort) { IpAndPort ipHePort = (IpAndPort)ipAndPort; IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipHePort.Ip); server = new TcpListener(ip, int.Parse(ipHePort.Port)); server.Start();//啟動監聽 rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端開啟偵聽....\n"); // btnStart.IsEnabled = false; //獲取連線的客戶端物件 client = server.AcceptTcpClient(); rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText),"有客戶端請求連線,連線已建立!");//AcceptTcpClient 是同步方法,會阻塞程序,得到連線物件後才會執行這一步 //獲得流 NetworkStream reciveStream = client.GetStream(); #region 迴圈監聽客戶端發來的資訊 do { byte[] buffer = new byte[bufferSize]; int msgSize; try { lock (reciveStream) { msgSize = reciveStream.Read(buffer, 0, bufferSize); } if (msgSize == 0) return; string msg = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bufferSize); rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n客戶端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, msgSize)); } catch { rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n 出現異常:連線被迫關閉" ); break; } } while (true); #endregion }
客戶端程式碼:
TcpClient client; private const int bufferSize = 8000; NetworkStream sendStream; public delegate void showData(string msg); private void btnConnect_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty) { return; } if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty) { return; } IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); client = new TcpClient(); client.Connect(ip, int.Parse(txtPort.Text)); rtbtxtShowData.AppendText("開始連線服務端....\n"); rtbtxtShowData.AppendText("已經連線服務端\n"); //獲取用於傳送資料的傳輸流 sendStream = client.GetStream(); Thread thread = new Thread(ListenerServer); thread.Start(); } private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (client != null) { //要傳送的資訊 if (txtSendMsg.Text.Trim() == string.Empty) return; string msg = txtSendMsg.Text.Trim(); //將資訊存入快取中 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg); //lock (sendStream) //{ sendStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); //} rtbtxtShowData.AppendText("傳送給服務端的資料:" + msg + "\n"); txtSendMsg.Text = string.Empty; } } private void ListenerServer() { do { try { int readSize; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; lock (sendStream) { readSize = sendStream.Read(buffer, 0, bufferSize); } if (readSize == 0) return; rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, readSize)+"\n"); } catch { rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "報錯"); } //將快取中的資料寫入傳輸流 } while (true); }
其中用到了,多執行緒處理還有委託,因為以上我們用到的不管是Connect,還是AcceptTcpClient方法 都是同步方法,會阻塞程序,導致視窗無法自由移動
rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端開啟偵聽....\n");
上面這句程式碼或許有些人不解,我也花了一些時間才懂這樣寫的
其實由於在WPF中不允許跨執行緒訪問,訪問了會拋異常,但是在WPF中的視窗控制元件都有一個Dispatcher(排程器)屬性,允許訪問控制元件的執行緒;既然不允許直接訪問,就告訴控制元件我們要幹什麼就好了。
所以在多執行緒中使用控制元件的Dispatcher屬性,這樣就不是跨執行緒訪問了,然後我們在看看Invoke方法
通過上面的標示,看的出需要一個委託型別的方法,所以就將RichTextBox 的賦值方法AppendText 繫結到一個委託showData上。
下面是一段引用,看了或許能更明白點
WPF的UI執行緒都交給一個叫做排程器的類了。 WPF 應用程式啟動時具有兩個執行緒:一個用於處理呈現,另一個用於管理 UI。 呈現執行緒實際上隱藏在後臺執行,而 UI 執行緒則接收輸入、處理事件、繪製螢幕以及執行應用程式程式碼。UI 執行緒在一個名為 Dispatcher 的物件中將工作項進行排隊。 Dispatcher 根據優先順序選擇工作項,並執行每一個工作項直到完成。Dispatcher 類提供兩種註冊工作項的方法:Invoke 和 BeginInvoke。 這兩個方法都會安排執行一個委託。Invoke 是同步呼叫,即它直到 UI 執行緒實際執行完該委託時才返回。BeginInvoke 是非同步呼叫,因而將立即返回。------引用自WPF筆記12: 執行緒處理模型
執行以上程式的效果圖:
Ok,至此客戶端與服務端的資料傳遞就大功告成了,這只是一個很簡單的操作,如果有多個客戶端呢?要求非同步通訊,怎麼辦?不急,慢慢來,不積跬步無以至千里
如果有什麼錯的,希望指正。