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unity各平臺路徑,存放資料!

根目錄:StreamingAssets資料夾

#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif UNITY_IPHONE
 string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
#elif UNITY_ANDROID
 string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
#endif

根目錄:Resources 資料夾

可以使用Resources.Load("名字"); 把資料夾中的物件加載出來

根目錄:StreamingAssets 資料夾

可以使用Application.dataPath進行讀操作

Application.dataPath: 只可讀不可寫,放置一些資源資料

Application.persistentDataPath

IOS與android平臺都可以使用這個目錄下進行讀寫操作,可以存放各種配置檔案進行修改之類的。

在PC上的地址是:C:\Users\使用者名稱 \AppData\LocalLow\DefaultCompany\test