1. 程式人生 > >一款大型多人線上實時經濟戰略的 EOS 遊戲——探礦者(Prospectors)

一款大型多人線上實時經濟戰略的 EOS 遊戲——探礦者(Prospectors)

探礦者是第一個具有真實性的經濟,多玩家,實時戰略貿易和經濟關係。遊戲事件發生在類似於地球的虛擬世界中 19 世紀中葉,在初始資本形成的時代。

有關無人居住的北部土地上豐富的金礦的訊息已經傳開。它引起了人們的興趣,為了尋求快速的個人利益,大量的冒險家。金礦工的大篷車是向北走,帶著他們的家人離開他們的家園。經銷商,放債人,交易員和各種幸運者正在前進。然而,事實證明,沒有多少地塊有大量的金礦床。

因此,並非每個探礦者都能夠提出豐富的要求。然而,人們不僅可以變得富裕起來,通過篩選碎石獲取黃金或尋找金礦。

北方是一個無限機會之地,被茂密的森林和泥土覆蓋,充滿了鐵和煤。

此外,人們不應忘記礦工需要工具,必須生產和銷售給他們。從臨時採礦殖民地,大城鎮將隨著時間的推移而增長,他們將需要有能力的人建立和發展他們。因此,對勞動力的需求很大。

每個人都可以找到他喜歡的工作:在礦山工作,在建築工作,砍伐樹木,或開始工業發展,包括原材料加工或製造工具和運輸。

從淘金熱開始的事情應該發展成複雜的貿易和經濟,與時間的關係,所以具有財務和會計技能的球員也將能夠發揮他們的潛力。

遊戲世界:

這個替代現實世界中的一切都位於地圖上。每個球員可以檢視那裡發生的一切:誰登記了哪些新的批次,是什麼。

此外,地圖可以顯示可見原材料的位置(木材,水,粘土和石頭)。人們還可以選擇一個免費的地段進行登記或檢查屬於誰的人。

地塊:

包裹上的所有物品都是該包裹的財產。如果沒有人擁有包裹,然後它上面的一切都相應地普遍,任何人都可以採取。

任何玩家都可以在地圖上投放索賠(如果有很多免費)並按照他的意願使用租金和納稅。在不付款的情況下,可以限制很多(所有工作在這個地段被禁止),可以實施制裁。並且在沒有支付的情況下罰款,該地段將被沒收。(如果懲罰相等,它會向政府失效該批次的大概價值及其上的所有不動產)並將被出售在房地產交易所。

人們可以在很多地方建造一座建築物,並按照各種方法進行工作租戶的願望和技術可用。

遊戲顯著特徵:

探礦者的顯著特徵,在任何其他現有的線上遊戲中都沒有,將是將遊戲時間花在貨幣化的可能性。換一種說法,玩家不僅可以享受遊戲,還可以賺取收益,從中也是如此。一個人將能夠轉換製成的黃金,遊戲變成真錢。

探礦者遊戲世界將基於實際 19 世紀下半葉和 20 世紀初的經濟模型,實施真正的經濟過程和可行的財務模型,我們的團隊諮詢了領先該領域的專家。我們計劃推出遊戲平臺的網路版和 Android / iPhone 的移動應用程式,將為玩家提供隨時隨地訪問遊戲。

組織:

玩家可以在組織內團結起來。當玩家達成共識時,遊戲將建立一個屬於玩家的組織。通過投票和達成共識後,玩家將能夠選擇,並在之後進行更改(如有必要)組織的管理。他們還將為管理層提供一定的幫助當局和一些黃金。組織可以在遊戲中操作此金額並根據其份額將其除以成員之間的收入。

代幣:

黃金(PGL)是一種代幣,也是遊戲的主要貨幣,必不可少球員之間的互動; 它只能在遊戲中獲得。 黃金數量有限,到 2.2 億個硬幣。

黃金的一半,即所有代幣中的 1.1 億,都被放入遊戲中並且可以被提取出來部分。

令牌持有者將影響令牌通脹的監管,因為他們將能夠設定來自國家的商品和服務的關稅,從而提供平衡。國家作為稅收從球員那裡收集的大部分代幣將被燒燬。

目標:

獲得儘可能多的黃金,這將需要不同的遊戲資產和勞動力。

黃金(PGL)是主要的遊戲貨幣,它可以作為金融關係的工具遊戲。每當工人從地塊中提取黃金時,提取的複雜性就會增加。每次後續努力,提取的金量減少直至完全耗盡。

為了增加黃金的提取,玩家必須與遊戲技術互動。

在遊戲中,黃金將需要改善帳戶,外部報酬工人,貿易和國家費用的支付。如果球員想要更快地發展,他會需要黃金。

專案結構:

該合同將創造金幣,共計 2.2 億枚硬幣。這個數字不是偶然;它是地球上所有黃金的近似數量,其中也包括未提取的黃金。所有代幣將被髮送到新手基金。

New Lots 基金是一個基金,其中隱藏在遊戲地塊中的黃金將是儲存。33% 的資金餘額將隨機提供給遊戲伺服器分佈在遊戲中的批次中。稍後,將建立額外的遊戲伺服器,相應地,黃金將成為也提供給他們。還將建立伺服器合作的可能性。

玩家可以提取黃金。藉助多個遊戲資產(親自建立或者其他玩家)和土地上的工人,玩家將能夠開採金幣。對於註冊和進一步使用,玩家將被收取一筆費用給國家。國家是一個權力下放的自治組織(DAO),其成員是理事會是黃金業主。國家有預算;安理會有權發揮影響力,它的形成和使用。玩家的稅收填寫預算,然後分配以下基金之間:新基金,發展基金和支出基金,投票獎勵基金和銷燬基金。

結論:

最後,我們應該提到我們的團隊投入了大部分時間,為遊戲平衡供應創造經濟模型。我們使用真實的工具來計算遊戲資產,考慮到使用的材料數量和花費的時間建立。開發團隊使用真實資料並使其適應遊戲。 

來源:加密遊戲。