77 Three.js 匯入BABYLON格式的模型
阿新 • • 發佈:2019-01-09
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//告訴渲染器需要陰影效果
renderer.setClearColor(0xffffff);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 40, 50);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
//初始化dat.GUI簡化試驗流程
var gui;
function initGui() {
//宣告一個儲存需求修改的相關資料的物件
gui = {
};
var datGui = new dat.GUI();
//將設定屬性新增到gui當中,gui.add(物件,屬性,最小值,最大值)
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff );
light.position.set(200, 200, 100);
//告訴平行光需要開啟陰影投射
light.castShadow = true;
scene.add(light);
}
function initModel() {
//輔助工具
var helper = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(helper);
var loader = new THREE.BabylonLoader();
loader.load("/lib/assets/models/babylon/skull.babylon", function (obj) {
//獲取babylon的相關內容,重新定義模型的紋理
obj.traverse( function ( object ) {
if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
object.material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
color: Math.random() * 0xffffff
} );
//設定中心位置
object.position.set(0, 0, 0);
}
} );
//新增到場景當中
scene.add( obj );
});
}
//初始化效能外掛
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//使用者互動外掛 滑鼠左鍵按住旋轉,右鍵按住平移,滾輪縮放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 如果使用animate方法時,將此函式刪除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使動畫迴圈使用時阻尼或自轉 意思是否有慣性
controls.enableDamping = true;
//動態阻尼係數 就是滑鼠拖拽旋轉靈敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以縮放
controls.enableZoom = true;
//是否自動旋轉
controls.autoRotate = true;
controls.autoRotateSpeed = 0.5;
//設定相機距離原點的最遠距離
controls.minDistance = 1;
//設定相機距離原點的最遠距離
controls.maxDistance = 200;
//是否開啟右鍵拖拽
controls.enablePan = true;
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
//視窗變動觸發的函式
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
//更新控制器
render();
//更新效能外掛
stats.update();
controls.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
//相容性判斷
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
initGui();
initRender();
initScene();
initCamera();
initControls();
initLight();
initModel();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}