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人類視覺感知【4】立體影象的質量評價

        對於我的開題方向又有了新的想法,先是人類視覺感知,然後老師讓我做動畫壓縮的小方向,現在又要融合平行計算,我頭都大了!

       動畫,有二維動畫也有三維動畫,當然說到現在的動畫片已經不能單純的說是二維動畫還是以三維動畫,現在混合功能居多,但對於我的壓縮方向而言,主要是由於三維動畫有大量的模型,針對這些模型進行有效的編碼優化。

      對於動畫片我懂的不多,雖然知道可以用3D-MAX等軟體來做動畫視訊,但自己從來沒有動手做過,昨天看了一下有關三維動畫的東西,看的頭暈腦脹的,我都開始懷疑答辯的時候我能不能順利通過了。哎!

      說道三維,腦海裡必須腦補一個詞:立體影象,先不說什麼壓縮技術,先說一下立體影象的評價方法,在我看到的一個論文裡是從兩個方面評價立體影象:影象清晰度

立體感。 我感覺從這倆方面評價立體影象很充分!此處贊一個!

      影象清晰度:顧名思義,就是影象的清晰程度,它主要從亮度幅度非線性特性、多通道特性、對比度敏感特特性、掩蓋效應四個方面進行量化,最後得出清晰度指標Q。

      亮度幅度非線性變化是指人眼的感覺亮度與影象實際亮度成對數線性關係,即人眼並不能感知出每一個畫素的絕對亮度,這樣進行非線性變化就可以模擬出人眼對於畫素的實際感受。

      多通道(這個我還沒有讀懂)視覺心理學和生理學實驗表明,HVS存在獨立的空間頻率處理單元,它通過多個並列的視覺通道傳輸觀看到的資訊。可以通過一組帶通濾波器來模擬人眼多通道特性。

      對比度敏度特性:實驗表明,人眼對辨別對比度成分很感興趣,結合CSF構造了對比度最小可識別函式,定義人眼可察覺出差異的兩個對比度(分別來自兩幅影象)之間差值的最小值。

      掩蓋效應:一種原本可感知的激勵因為另一個感知激勵的存在而變得不容易被感知到的現象。通過門限值可以模擬出延時效應。

      結合這四點,計算出性噪比,即可得出影象清晰度評價指標。。。。(完全沒看懂)

      立體感客觀評價:雙目視差是影響人嚴立體視覺的主要外界因素,大量實驗表明,左右視點圖包含大量的相似資訊,且雙目視差在物體邊緣表現的最明顯。所以計算原始影象與失真影象左右視點的絕對差值圖,再重構誤差訊號即可量化出立體感的評價指標!

      懂了嗎,沒懂!