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少兒程式設計Scratch學習筆記4--基本操作(一)特效例子

為了知道Scrtach可以在我們今後的程式設計中提供哪些功能。接下來我們分幾篇介紹一些例子,熟悉Scratch的基本操作。

1、特效展示例子

首先建立一個角色,我選擇了一個紅色的蘋果

在外觀腳本里有很多可以更改外觀的選項卡,選擇一個更改顏色效果的選項卡放到右側

為了觸發角色顏色改變,新增一個事件,每當按下空格鍵,顏色就隨著響應的修改

多按幾次顏色都會不同

按綠色的旗子或者紅色的按鈕,角色回到初始狀態

其實外觀裡還有很多特效可以變更,大家可以自己去嘗試一下

2、建立互動效果例子

我們可以把剛才的蘋果移走,滑鼠左鍵選中後,就可以拖到你想要去的地方去。

這次完成個角色和滑鼠操作互動的例子。根據滑鼠橫向變化進行旋轉的。

新建立一個角色。

新增更改顏色的特效,並將更改顏色改為旋轉。

在控制中選擇一個重複執行,這樣可以保證觸發後,角色一直變化。

在加上一個觸發的事件,按住空格開始

在檢測裡選擇一個滑鼠的X座標,放在選擇的數值裡。

滑鼠的X座標即橫向座標,在左面可以檢視。

這樣點選空格後,香蕉就會根據滑鼠的左右移動,進行不同方向的旋轉了。

3、麥克風互動例子

本例子是通過麥克風,控制角色的移動。本例子使用初始化的小貓來進行完成動作。

首先在運動選項卡中選擇y座標增加

然後選擇觸發事件和迴圈執行

將偵測響度的選項卡,移動到y座標增加里。響度越大,y座標增加越大。點選響度前面的方塊,出現勾選項,在左側可以檢視當前的響度。

程式開始後就可以根據聲音大小向上移動了。

總結

x座標:橫向座標,向左會減小,向後會增大

y座標:縱向座標,向上會增大,向下會減小

偵測選項卡:進行滑鼠,麥克,攝像頭等硬體的偵測

運動選項卡:控制角色運動

外觀選項卡:控制角色外觀特效

事件選項卡:控制角色事件觸發

控制選項卡:管理角色執行次數及條件判斷