Java面向物件-String類作業一字串反轉
字串反轉,“abcdefg”,通過程式設計得到一個新的字串“gfedcba”;
思路:我們定義一個新字串,然後遍歷原先字串,從後往前遍歷,每次遍歷獲取元素然後追加到新字串;
這裡給下參考程式碼:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
package com.java1234.chap03.sec08;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String str= "abcdefg" ;
String newStr= "" ;
for ( int i=str.length()- 1 ;i>= 0 ;i--){
newStr+=str.charAt(i);
}
System.out.println(newStr);
}
}
|
相關推薦
Java面向物件-String類作業一字串反轉
字串反轉,“abcdefg”,通過程式設計得到一個新的字串“gfedcba”; 思路:我們定義一個新字串,然後遍歷原先字串,從後往前遍歷,每次遍歷獲取元素然後追加到新字串; 這裡給下參考程式碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Java面向物件-- String 類 常用方法及基本使用
首先來學習基本使用Jdk api chm文件: 點選 左上角-顯示: 1, char chartAt(int index) 返回指定索引處的char值 這裡的index 是從0開始的; package com.xuyigang1234.chp02.strin
Java面向物件-- String 類
1,例項化String物件 , 有兩種方式,我們直接看程式碼: package com.java1234.chap03.sec08; public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // 例項
Java面向物件——String類(二)
String類的常用方法及基本使用 1.charAt(int index):返回指定索引處的char值 package m10d27; public class String_3 { publ
Java面向物件----String物件的宣告和建立
String a="abcd" 相等 String b="abcd" String a=new String("abcd") 不等於 String b=new String("abcd")
Python面向物件和類(一)
面向物件程式設計 Ojbect-Oriented Programing 什麼是物件: 物件是指現實中的物體過實體 物件有什麼特徵: 物件有很多屬性(名詞,形容詞)  
java:面向物件-抽象類練習①
package Tets09; public class Demo_Animal { public static void main(String[]args){ Cat c=
java面向物件,類與物件關係
1.java面向物件 面向物件是一種開發模式,但最早使用的開發模式是面向過程 面向過程:指的是針對某一個問題單獨提出解決方案以及程式碼開發 即是:面向過程的方法寫出來的程式是一份蛋炒飯 恰巧你不愛吃雞蛋,只愛吃青菜的話,那麼唯一的辦法就是全部倒掉,重新做一份青菜
java面向物件——抽象類與介面
1. 抽象類 抽象類就是指具有抽象方法並且使用abstract關鍵字修飾的類。 抽象類不能例項化物件,否則編譯出錯 抽象類中可以有成員變數,成員方法以及構造方法 抽象類中可以有抽象方法也可以沒有,但定義了抽象方法就必須是抽象類 抽象類的作用 抽象類的意義不在於
java面向物件——包裝類
在某些場合(集合)中要求所有的資料內容都是物件,但java中8種基本資料型別定義的變數並不是物件,為了滿足該場合的需求就需要對變數進行物件化處理,此時藉助包裝類 常用的包裝類 int => 採用java.lang.Integer類包裝(重點)
Java面向物件程式設計思想(一)
宣告:學基礎,在校學生,本文所有內容來自純書本,然後通過自己的理解和參考編寫而來,如有說的不對的地方,歡迎評論指錯!(僅做學習交流) 類和物件的建立 類的建立:(public private protected)+ class + 類名 { <類
java面向物件(推薦看一本書java程式設計思想)
面向物件 回顧 今天任務 1. 面向物件 2. 面向過程 3. 類的建立 4. 物件的建立 5. 物件建立記憶體分析 6. 構造方法 7. this關鍵字 教學目標 1. 掌握面向物件思想 2. 掌握類和物件的建立 3. 掌握物件建立記憶體分析 4. 掌握構造
java面向物件(類與物件,區域性變數成員變數,基本型別和引用型別作為引數傳遞)
一.類和物件的區別 類是對某一類事物的抽象描述,而物件用於表示現實中該類事物的個體 可以將玩具模型看作是一個類,將一個個玩具看作物件,從玩具模型和玩具之間的關係便可以看出類與物件之間的關係。類用於描述多個物件的共同特徵,它是物件的模板。物件用於描述現實中的個體,它是類的例項 二.區域性變數和成員變數
Java面向物件-final類和final方法、final變數(常量)
為什麼得需要使用final修飾符 繼承關係最大的弊端是破壞封裝:子類能訪問父類的實現細節,而且可以通過方法覆蓋的形式修改實現細節。 final本身的含義是“最終的,不可改變的”,它可以修飾抽象類,非抽象方法和變數。 注意:構造方法不能使用final修飾,因
java面向物件 抽象類
1.當編寫一個類時,我們往往會為該類定義一些方法,這些方法是用來描述該類的功能具體實現方式, 那麼這些方法都有具體的方法體。 但是有的時候,某個父類只是知道子類應該包含怎麼樣的方法,但是無法準確知道子類如何實現這 些方法。比如一個圖形類應該有一個求周長的方法,但是不同的圖形求周長的演算法不一樣
java -面向物件程式設計-類與物件
上一章講了面向物件程式設計的理念以及為什麼要學習面向物件程式設計。但是我們也說了。面向物件程式設計是一個理念,要掌握它不是一日之功,而是要不斷地學習,實踐再學習。而今天說講的內容,就是你學習面向物件程式設計的第一步:類與物件。這是面向物件程式設計中最基礎的一個部
Java面向物件設計模式(一)——工廠方法模式
工廠方法模式(Factory Method) 工廠方法模式分為三種: 1、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。首先看下關係圖: 舉例如下:(我們舉一個傳送郵件和簡訊的例子) 首先,建立二者的共同介面: publici
Java面向物件程式設計-類與物件概念
1.面向物件三大特徵: a.封裝性:將客觀事物封裝成抽象的類,每個類都有自己的屬性與方法,並且類可以讓自己的資料與方法只讓可信的類或物件操作,對不可信的進行資訊影藏。 內部操作對外部而言不可信(保護性) b.繼承性:可以使用現有類的所有功
JAVA面向物件學習筆記(一)
1、方法: 1)方法不能獨立定義,方法只能在類體裡定義; 2)從邏輯意義上看,方法要麼屬於該類本身,要麼屬於該類的一個物件; 3)永遠不能獨立執行方法,只想方法必須使用類或物件作為呼叫者; 4)static修飾的方法不能訪
Java面向物件——抽象類
在解決實際問題中,常常將被繼承的父類定義為抽象類,其功能都由各個子類去實現; 定義:在java中,含有抽象方法的類稱為抽象類,同樣不能生成物件; 注意點: 1,包含一個抽象方法的類是抽象類; 2,抽象類和抽象方法都要用abstract關鍵字修飾; 3,抽象方法只