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使用基本工具建立一組時尚配件圖示

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在今天的教程中,我將帶領大家如何使用Illustrator提供的基本形狀工具來建立一組精美的配件圖示。

1.設定新的專案檔案

執行Illustrator,建立新文件(檔案>新建或控制-N)並進行以下設定:

畫板數量:1

寬度: 800畫素

高度: 600畫素

單位: 畫素

進入“高階”選項卡:

色彩模式:RGB

光柵效果:螢幕(72ppi)

預覽模式:預設
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2.設定自定義網格

使用編輯>首選項>指南和網格子選單,然後調整以下設定:

網格線:1 px

細分:1
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3.設定圖層

建立新文件後,接下來我們開始建立圖層。開啟“圖層”面板,建立五個圖層,將它們重新命名如下:

第1層:參考網格

第2層:眼鏡

第3層:皮包

第4層:鞋子

第5層:腕錶
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建立參考網格

通常,網格的大小決定了圖示的實際大小,網格的使用也方便我們控制水平方向和調整圖示大小。

第1步

首先鎖定除“參考網格”圖層以外的所有圖層,然後選擇矩形工具(M)並建立一個128 x 128畫素的橙色(#F15A24)方塊,定義圖示的大小。
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第2步
建立一個較小的120 x 120 px(#FFFFFF)矩形,將其放置在前一個形狀的頂部,將它作為我們的繪圖區域,並建立4 px的輪廓。
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第3步

使用Control-G 鍵盤快捷鍵選擇兩個正方形並將它們組合在一起,然後將它們居中對齊到底層的畫板。建立三個副本(Control-C> Control-F三次)建立剩餘的畫板,將它們之間的距離調整為40 px,鎖定當前圖層,然後再進行下一步。
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建立眼鏡圖示

第1步

我們首先進入眼鏡的左側部分工作。使用44 x 44畫素橢圓建立鏡片,並進行著色#6FD8C4 ,然後將其定位在距繪圖區域左邊緣10 px的位置,距離頂部邊緣18 px的位置。
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第2步

使用描邊給我們剛剛建立輪廓新增形狀,然後建立它的副本(Control-C),將在它們貼上到鏡片前面(Control-F

),然後給剛剛建立的副本填充(Shift-X)顏色#3D2F2C,將其權重設定為4畫素。完成後,使用Control-G 鍵盤快捷鍵選擇並將兩個形狀組合在一起,然後再繼續下一步。
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第3步

開啟畫素預覽模式Alt-Control-Y) 使用鋼筆工具(P)#3D2F2C以下面影象為參考繪製左端鏡框,確保它與圓圈的左上角重疊。一旦調整好形狀,返回預設預覽模式(Alt-Control-Y),然後再繼續下一步。
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第4步

右鍵單擊>排列>傳送至下一層,將生成的形狀置於較大鏡片的下方。
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第5步

建立一個8 x 16 px矩形(#3D2F2C)開始製作鏡頭的內部形狀,將其放置到鏡片的上半部分,並確保將其與右邊緣對齊。
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第6步

在“變換”面板的“矩形屬性”中將矩形右上角的半徑設定為4 px。完成後,不要忘記將結果形狀傳送到鏡頭下方(右鍵單擊>排列>傳送到後面),選擇並將所有這些形狀組合在一起(Control-G),然後再繼續下一步。
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第7步

給我們剛剛建立的分組新增副本(Control-C> Control-F)作為眼鏡的鏡片,然後進行垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直),然後定位到繪圖區域的另一側。
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第8步

使用16 x 16 px大小、4 px輪廓的圓(#3D2F2C)新增眼鏡橋接部分,將圓圈的中心對齊到活動繪圖區域,將其定位在距頂部邊緣18 px的位置。
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第9步

使用直接選擇工具(A)選擇其底部錨點然後按Delete刪除它來調整我們剛剛建立的圓。選擇所有組成部分並使用Control-G鍵盤快捷鍵對它們進行分組。
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第10步

使用10 x 74 px大小、2 px輪廓的矩形(#3D2F2C)新增鏡框左邊支架,將其放置在距繪圖區域左邊緣2 px和距底部邊緣16 px的位置。
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第11步

在“變形”面板的“矩形屬性”中將其底角的半徑設定為5 px調整到繪圖區域的底部部分。完成後,將生成的形狀放在眼鏡下面(右鍵單擊>排列>傳送到後面),然後再繼續下一步。
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第12步

給我們剛剛完成的圖形建立副本(Control-C> Control-F),將其定位到眼鏡的另一側,放置在距離繪圖區域2 px的位置。
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第13步

使用12 px長2 px寬的直線(#3D2F2C)新增中心部分,與其上方拱形相距16 px。
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第14步

給眼鏡新增標籤,建立4 x 10 px(#F27E51)和2 px輪廓(#3D2F2C)的矩形,放置在眼鏡右邊緣,距離底部線條26px的位置。
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建立皮包圖示

完成第一個圖示的工作之後,然後鎖定它的圖層,繼續前進到下一步操作。

第1步

使用88 x 28 px大小、4 px輪廓的矩形(#3D2F2C)建立包的上半部分,將其進行分組(Control-G),然後將它中心對齊到下面的繪圖區域,放置在距離頂部16 px的位置。
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第2步

使用十個4 x 2 px矩形(#3D2F2C)新增小的針腳線,調整彼此的水平間隔 為4 px,0分組(Control-G),然後將中心對齊到矩形區域的頂部邊緣2 px的距離。
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第3步

建立16 x 6 px矩形(#8E5A4F)新增4 px輪廓(#3D2F2C)建立皮包的小口袋,然後將它們進行分組(Control-G),將它中心對齊到較大的矩形,距離底部邊緣4 px的位置。
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第4步

在矩形的兩側新增各一個6 x 6 px方形(#3D2F2C),然後使用“對齊面板”的“垂直對齊中心”選項將它們居中對齊到大矩形。
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第5步

建立一個8 x 3 px矩形(#3D2F2C)來完成皮包口袋,將它對齊到皮包的頂部邊緣。完成後,選擇並分組(Control-G)所有組成形狀,然後將包的上部所有形狀進行分組。
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第6步

建立皮包的下半部分,使用88 x 56 px(#9B6759)4 px輪廓(#3D2F2C)矩形,將圖形進行分組(Control-G)然後定位在皮包上半部分的下方,使它們的輪廓重疊。
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第7步

給皮包的上半部分建立副本(Control-C> Control-F)新增針腳,將其定位在距離底部邊緣2 px的位置。
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第8步

使用六個2 x 4 px矩形(#3D2F2C)新增左側針腳,將它們垂直堆疊彼此距離調整為4 px,分組(Control-G),然後將它們放置在矩形的左側和頂部邊緣2 px位置。
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第9步

給我們剛剛的分組建立副本(Control-C> Control-F)並建立起正確的垂直針腳線,將其定位到的另一側,讓它們彼此距離調整為2 px。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵將底部所有的組成形狀組合在一起。
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第10步

使用12 x 18 px大小、2 px輪廓(#3D2F2C)的矩形新增皮包的帶子。
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第11步

使用12 x 12 px大小(#F2AC99)和4 px輪廓(#3D2F2C)的圓新增鈕釦,進行分組(Control-G),然後定位到先前建立的書包帶底端,如參考影象中所示。
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第12步

完成鈕釦,建立兩個2 x 2 px圓(#3D2F2C),將彼此距離調整為2 px新增釦子上的小孔,然後進行分組(Control-G),然後將其中心對齊到主體部分,分組(Control-G)。
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第13步

建立4 px輪廓6 x 12 px矩形(#8E5A4F)放置到皮包上半部分的左端,將其進行分組(Control-G)然後定位到包的側面,居中對齊到皮包的上半部分。#3D2F2C
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第14步

使用下面影象作為參考, 繪製4 px的線條(#3D2F2C)建立揹帶。
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第15步

使用鋼筆工具選擇的拐角錨點將將半徑設定為4畫素,然後將角調整為圓角。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有揹帶的組成形狀。
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第16步

完成揹帶,給我們剛剛完成的圖形建立副本(Control-C> Control-F)新增到皮包的右側部分,使用垂直反映(右鍵單擊>變換>反射>垂直)定位到包的另一側。完成後,選擇並對所有圖形進行分組(Control-G),然後再進行下一步。
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建立鞋子圖示

完成皮包圖示,跳轉到第四個圖層進行鞋子的建立。

第1步

建立32 x 10 px矩形(#F4E1DC)作為鞋底的前半部,然後在“變形”面板的“矩形屬性”中將其右角的半徑設定為4 px。為生成的形狀新增一個4 px的輪廓,分組(Control-G),然後將兩者對齊到活動繪圖區域的右邊緣,放置在距其底部邊緣32 px的位置。#3D2F2C
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第2步

新增鞋底的後端,建立64 x 10 px大小(#E8C4BA)4 px輪廓(#3D2F2C)的矩形,將其進行分組(Control-G),然後定位到先前建立形狀的左側。
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第3步

使用64 px長2 px寬的線條(#3D2F2C)建立鞋底條紋,將其對齊到鞋底較大的部分。
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第4步

建立4 x 4 px(#3D2F2C)的矩形新增鞋子標籤,將其對齊到鞋底的左邊緣。完成後,選擇並組合(Control-G)當前的所有形狀,然後對整個鞋底進行分組。
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第5步

使用16 x 8 px矩形(#F4E1DC)建立鞋子頭部,在“變形”面板的“矩形屬性”中將其右上角的半徑設定為6 px。賦予4 px的輪廓,進行分組(Control-G),然後將兩者放在鞋底的前端。#3D2F2C
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第6步

接下來,開啟畫素預覽模式(Alt-Control-Y)使用鋼筆工具(P)繪製鞋子的主體(#F27E51),以下面影象作為主要參考。完成後,切換到預設預覽模式(Alt-Control-Y),然後再繼續下一步。
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第7步

使用描邊方法為剛剛建立的圖形新增4 px輪廓(#3D2F2C),隨後選擇並組合(Control-G)兩個形狀。
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第8步

使用12 x 8 px矩形(#E26B47)新增鞋舌,然後在“變換”面板的“矩形屬性”中將其左上角的半徑設定為8 px。給得到的形狀賦予4 px的輪廓,分組(Control-G),然後將兩者放在鞋子主體的頂部。#3D2F2C
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第9步

使用4 px的直線(#3D2F2C)繪製四個鞋帶,放置在參考影象中所示的位置。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將這些圖形組合在一起。
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第10步

使用2 px輪廓6 x 6 px大小的圓(#F4E1DC)建立鞋子的第一個孔眼,在其中心新增一個較小的2 x 2 px圓。將三個形狀組合在一起(Control-G),然後將它們放置在距離鞋底2 px,距離鞋子主體左邊緣24 px的位置。#3D2F2C
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第11步

給剛剛建立的圖形新增副本(Control-C> Control-F)繪製第二個孔眼,將其定位到原始圖形的右側,距離為4畫素。完成後,選擇並將兩者組合在一起(Control-G),然後再繼續下一步。
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第12步

建立一個16 x 16 px(#F4E1DC)4 px輪廓(#3D2F2C)的圓建立圓形貼片,將其進行分組(Control-G),然後定位在距離主體頂部邊緣12 px ,左邊緣8畫素的位置。
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第13步

完成貼片,使用繪圖工具繪製星星為其填充#3D2F2C的顏色。完成後,選擇並組合(Control-G)所有形狀,然後將整個鞋子進行分組。
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第14步

給我們剛剛繪製的鞋子建立副本(Control-C> Control-B)新增另一隻鞋子,將其與繪圖區域的左邊緣對齊。
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第15步

給鞋子的下列部分進行調色:

主體:#E26B47

鞋底和貼片:#D6B4AB

鞋舌:#D65F43
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第16步

使用4 px的直線(#3D2F2C)建立鞋帶,如參考影象所示。
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第17步

完成鞋帶,建立8 x 2 px矩形(#3D2F2C)新增鞋帶頭部形狀 ,將其定位在鞋帶左端的頂部。完成後,選擇並將兩者組合在一起(Control-G),對整個圖示執行相同操作,然後再轉到下一個圖示。
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建立腕錶圖示

第1步

建立56 x 76 px圓角矩形建立腕錶的主要部分,為其新增4 px角半徑和4 px寬輪廓(#3D2F2C),進行分組(Control-G)然後將整個圖形中心對齊到下面的繪圖區域。
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第2步

建立兩組10個2 x 4 px矩形(#3D2F2C)相互垂直堆疊彼此間距4 px將所有圖形進行分組(Control-G)然後定位在距離錶帶兩側2 px的位置)來新增針腳線。完成後,將繪製的所有圖形進行分組(Control-G),然後再繼續下一步。
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第3步

建立一個24 x 22畫素(#B27866)4 px輪廓(#3D2F2C)的矩形,將其進行分組(Control-G),然後將其中心對齊到較大部分,將其定位在距離頂端繪圖區域16畫素的位置。
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第4步

建立兩組2 x 4 px矩形(#3D2F2C)垂直堆疊彼此距離4 px(分組(Control-G)然後對齊到矩形頂部的邊緣,將它們定位在距離矩形兩邊緣2 px的位置。
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第5步

使用4 x 4 px圓圈(#3D2F2C)新增錶帶的圓孔,將其中心對齊到其頂部附件部分,定位在距其頂部邊緣4 px的位置。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇當前所有形狀並將其組合在一起。
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第6步

使用兩個6 x 12 px(#9B908F)4 px輪廓(#3D2F2C)的矩形新增金屬表扣,將建立的形狀進行分組(Control-G),然後定位到上一部分的兩側。在繼續下一步之前,選擇並組合(Control-G)所有完成的形狀。
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第7步

給我們剛剛完成的圖形建立副本(Control-C> Control-G),進行水平反映(右鍵單擊>變換>反射>水平),將其定位到錶帶的另一側。雙擊將組隔離,然後移除其側面針跡和小孔,將較大形狀的填充顏色更改為#7F5247。
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第8步

選擇矩形工具(M)建立一個較小24 x 12畫素(#B27866)矩形,將其對齊到底部中心。
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第9步

使用新增錨點工具(+)將新錨點新增到其底部邊緣的中心來調整我們剛建立的形狀,然後我們將使用移動工具選擇並向下推動10 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> 10畫素)。
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第10步

使用圓形連線為結果形狀提供4 px的輪廓(#3D2F2C),然後使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將兩者組合在一起。
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第11步

接下來為圖形頂部新增一個4 x 4 px圓(#3D2F2C),將其定位在距離頂部邊緣10 px的位置。完成後,選擇並組合(Control-G)所有錶帶形狀,然後再繼續下一步。
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第12步

使用帶有4 px輪廓的56 x 56 px圓圈(#ADA6A5)來建立手錶的錶盤,將其進行分組(Control-G),然後中心對齊到底部的圓角矩形。#3D2F2C
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第13步

使用44 x 44 px(#F4E1DC)4 px輪廓(#3D2F2C)的圓新增錶盤的內部部分,將圖形進行分組(Control-G),然後將中心對齊到上一步的形狀。
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第14步

接下來,建立4個6 px長2 px寬的直線(#3D2F2C)建立刻度盤,將它們對齊到內部輪廓中2 px的位置。完成錶盤部分,選擇並進行分組(Control-G)。
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第15步

建立6×6畫素大小4 畫素(#3D2F2C)輪廓的圓新增錶盤的中心形狀,接著在這個圓的內部建立14×14畫素大小2 畫素輪廓(#3D2F2C)的圓,選擇所有圖形進行分組(Ctrl-G)。
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第16步

接下來,建立4 畫素的直線(#3D2F2C)新增時針,然後建立2 px 的直線(#3D2F2C)進行分針。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇中心部分和指標並將其組合在一起。
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第17步

使用20 x 20 px大小和2 px輪廓(#3D2F2C)的圓建立錶盤裝飾圖案,然後放置在距離底部12px的位置。
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第18步

使用直接選擇工具(A)選擇其右下錨點按Delete刪除它們調整我們剛剛建立的圓環。
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第19步

新增右下方的裝飾元素,給我們剛剛建立的副本(Control-C> Control-F),將其水平和垂直反映(右鍵單擊>變換>反射>水平和垂直)然後定位到錶盤的另一側。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並分組(Control-C)所有錶盤的組成部分。
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第20步

完成手錶。建立一個5 x 8 px(#9B908F)4 px輪廓(#3D2F2C)的矩形繪製手錶錶冠,將它們分組(Control-G)然後定位到較大主體的右側。然後,在繼續下一步之前,選擇並分組(Control-G)所有手錶的組成部分。
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第21步

選擇鋼筆工具(P),建立4px的線條(#3D2F2C)繪製錶帶的左邊線條。
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第22步

進入“實時角”將其左上角的半徑設定為4畫素,將其右下角的半徑設定為8畫素。
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第23步

使用4 px的直線(#3D2F2C)新增錶帶的右端線條。
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第24步

進入“實時角” 輸入框將其左下角的半徑設定為14畫素來調整線條。
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第25步

完成錶帶,使用8 x 8 px(#F2AC99)4 px輪廓(#3D2F2C)的圓新增手錶珠子,將其進行分組(Control-G)然後定位到右側絃線部分,距離其右端8 px。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並分組所有圖示的組成部分。
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