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java常用的設計模式和開發模式有哪些

一、設計模式的分類

設計模式是不分語言的;前輩們總結出來的設計模式分:3種類型及23種模式:
設計模式主要分三個型別:建立型、結構型和行為型

其中建立型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類,Factory Method使一個類的例項化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個複雜物件的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。


五、Prototype,原型模式:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型來建立新的物件。

行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合物件的各個元素,而又不需要暴露該物件的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義物件間一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個物件,從而使你可以用不同的請求對客戶進行引數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。


十、State,狀態模式:允許物件在其內部狀態改變時改變他的行為。物件看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關係
十三、Mediator,中介者模式:用一箇中介物件封裝一些列的物件互動。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某物件結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,直譯器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。

十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞物件的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。


結構型有:
十七、Composite,組合模式:將物件組合成樹形結構以表示部分整體的關係,Composite使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的介面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問
二十、Adapter,介面卡模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個物件增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式

開發模式:
JAVA中的開發模式:

MVC是一個很常用的程式開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程式的狀態;V-View(檢視):表示使用者介面;C-Controlle

其實還有兩類:併發型模式和執行緒池模式。用一個圖片來整體描述一下:

二、設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。

6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。