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c#程式呼叫c++dll

最近用dll封裝qq遊戲大廳的介面,供c#程式呼叫。封裝dll大同小異,也什麼問題,問題出在c++和c#間傳遞的引數問題。

1 引數對應,網上很多,我用的是const char* 與 string進行對應,直接用json格式進行解析和封裝

2 主要問題出先在回撥函式上,呼叫後總是崩潰報錯

Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.


網上查了半天,是由於函式入參的約定不一樣,在回撥函式和到處函式 上加上_stdcall 既可解決,c#用的呼叫約定是_stdcall, c和c++的約定是_cdecl。

__cdecl,__stdcall是宣告的函式呼叫協議.主要是傳參和彈棧方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows裡大都用的是__stdcall(API)

#ifdef  DLL_API
#else
#define DLL_API extern "C"  _declspec(dllimport)
#endif
using namespace std;

typedef void(_stdcall *Callback)(const char* msg);

DLL_API void _stdcall Process_Init(Callback, const char* msg);

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來自一個程式碼搬運工的瞎搗鼓