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如何搭建手機直播系統原始碼開發

如何搭建手機直播系統原始碼開發

 當然現在隨著市場的競爭愈演愈烈,bogo18手機直播app開發成本趨於下降,APP開發公司有很多,很多人都自己找技術搭建了直播軟體系統,自己運營。完整的手機直播都包含的環節:推流端、採集、前處理、編碼、推流),服務端處理、轉碼、錄製、截圖,播放器、拉流、解碼、渲染、互動系統、聊天室、禮物系統、贊)。 要做好直播平臺必須做好這裡的每一個環節。一個專業直播系統開發團隊,手機視訊直播開發,支援好幾十萬人同時線上觀看,系統穩定畫面播放流暢無卡頓,運營一個自己的直播平臺也需要有售後服務。

一個做直播軟體的朋友這時候跟我說,你想做手機直播系統就需要先足夠的去了解直播原始碼。直播原始碼在直播系統中非常重要,正是因為有了直播原始碼才有的直播軟體。Bogo18手機直播原始碼:就是指編寫的最原始程式的程式碼。執行的軟體是要經過編寫的,程式設計師編寫程式的過程中需要他們的“語言”。 小公司自建視訊直播平臺技術研發成本高,目前直播技術相對都比較成熟,裝置也都支援硬編碼,建議可以自主弄一整套的程式原始碼,把程式架構搭好。肯定有很多想要擠進直播這個領域,但是又不懂得直播原始碼中的技術問題,更多的直播人擁有屬於自己的直播平臺作為理念進行研發和升級,現在已經有了更多有趣新穎的功能:一對一直播、短視訊等,還支援各種二次開發。

現在直播美顏已經是標配了,80%的主播沒有美顏根本沒法看。美顏演算法需要用到GPU程式設計,需要懂影象處理演算法的人,沒有好的開源實現,要自己參考論文去研究。難點不在於美顏效果,而在於GPU佔用和美顏效果之間找平衡。GPU雖然效能好,但是也是有功耗的,GPU佔用太高會導致手機發燙,而手機發燙會導致攝像頭採集掉幀,iPhone6尤其明顯,因為iPhone6的CPU和前置攝像頭很近。

編碼,肯定要採用硬編碼,軟編碼720p完全沒希望,勉強能編碼也會導致CPU過熱燙到攝像頭。硬編碼相容性又是一個大坑,android上要有人去填。編碼要在解析度,幀率,位元速率,GOP等引數設計上找到最佳平衡點。

傳輸,自己做不現實,交給CDN服務商吧,也就是貴了點,相信有志於做直播平臺改變世界的你不差錢。假設2W PCU大約每月頻寬費用100萬左右,因為清晰流暢的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了頻寬和伺服器間傳輸,傳送和接收端的網路連線抖動緩衝還是要自己寫的。不想要卡頓,必然要加大緩衝,會導致延遲高,延遲高影響互動性,要做權衡。

要想用於推流還必須把音視訊資料使用傳輸協議進行封裝,變成流資料。常用的流傳輸協議有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP傳輸的延時通常在1–3秒,對於移動直播這種實時性要求非常高的場景,RTMP也成為移動直播中最常用的流傳輸協議。最後通過一定的Qos演算法將音視訊流資料推送到網路斷,通過CDN進行分發。在直播場景中,網路不穩定是非常常見的,這時就需要Qos來保證網路不穩情況下的使用者觀看直播的體驗,通常是通過主播端和播放端設定快取,讓位元速率均勻。另外,針對實時變化的網路狀況,動態位元速率和幀率也是最常用的策略。

當然,在網路傳輸方面全部自己來做基本不現實,找提供推流服務的CDN服務商提供解決方案是最好的選擇。據瞭解,阿里雲是國內唯一能自研CDN快取伺服器的廠商,效能非常有保障。當然,大多數直播平臺都會同時接入多個視訊雲服務提供商,這樣可以做拉流線路互備,對推流後視訊叢集再進行優化也可提高直播的流暢性和穩定性。