【TCP/IP】TCP的互動資料流
阿新 • • 發佈:2019-01-09
如果按照分組數量計算,約有一半的TCP報文段包含成塊資料(如FTP、電子郵件),另一半則包含互動資料(如Telnet)
如果按位元組計算,則成塊資料與互動資料的比例約為90%和10%
互動式輸入
通常每一個互動按鍵都會產生一個數據分組
這樣就會產生4個報文段:
(1) 來自客戶的互動按鍵
(2) 來自伺服器的按鍵確認
(3) 來自伺服器的按鍵回顯
(4) 來自客戶的按鍵回顯確認
經受時延的確認
通常TCP在接收到資料時並不立即傳送ACK;相反,它會推遲傳送,以便將ACK與需要沿該方向傳送的資料一起傳送(有時稱這種現象為資料捎帶ACK)。絕大多數實現採用的時延為200ms,也就是說,TCP將以最大200ms的時延等待是否有資料一起傳送。
Nagle演算法:
視窗大小通告
客戶的視窗大小為4096,伺服器的視窗大小為2048。當客戶端傳送1個位元組的資料,在伺服器接收到後會馬上讀取到應用層然後回顯傳送給客服端,因為在接收的時候沒有需要傳送的資料,這時候的伺服器視窗大小還是2048,當客戶端收到回顯時,剛好在這段時間有新的1個位元組資料要傳送出去,因為收到的回顯還在快取當中,沒有被讀取上去,這時候又要傳送,所以這時候通告的視窗大小就為4095了。
所以一般伺服器通告的視窗大小總是等於自己最大的視窗大小,而客戶端的視窗大小總是小於自己最大的視窗大小