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初探微信小遊戲(一)

什麼是微信小遊戲

微信小遊戲是一個非常容易弄混的概念。

首先簡稱小遊戲是一個存在多年的統稱,最為著名的,我們總會在談論小遊戲的同時談到4399,但是現在是移動端的時代。微信也從4399等公司接過了微小型遊戲的大旗,無論是最早的打飛機還是近期的跳一跳,每個微信“親生”的小遊戲,都可以稱得上現象級。

另一個容易個弄混的概念就是小遊戲和小程式的區別。前端的同學都知道,在web開發中,遊戲和頁面的概念是非常模糊的,總是互相穿插,相輔相成。但是在微信的標準中,易見,二者是涇渭分明的。微信小遊戲與我們之前寫的H5遊戲有著較大不同,首先H5小遊戲既有可能採用dom互動,也有可能是cavans繪圖。但是在微信小遊戲中,明顯推薦並幾乎強制的使用了後者的模式。並且在demo中,可以發現,小遊戲的開發模式與傳統前端有著較大不同,反而與標準遊戲開發較為貼近,比如較強的面向物件,精靈基類的運用,資源的載入等等。

為什麼是微信小遊戲

隨著微信服務的部分轉型(服務號=》小程式),輕便精巧的小程式正在慢慢培養使用者習慣,並且巨集觀來看已經奠定了未來的走向,這種生態必然會勢不可擋,並且在國內會有著舉足輕重的地位。與此同時,在多如荒漠之沙的競品環境中,怎麼脫穎而出就成了關鍵。在現在這個快節奏的生活中,使用者的注意力成為了最寶貴的資源,誰吸引了使用者的注意力,誰就獲得了爆炸成長的機會,直播、快手、抖音皆是如此。但是除此巨量的流量之外,還有一些偶爾閃現的光芒,比如不久之前火熱的百萬英雄,讓人無法理解的通宵遊戲:跳一跳,看一眼就忍不住測一測的各種算命之術。這些內容雖不如抖音一般持久,但一些隨隨便便的性格測試公眾號,卻能借此一週內吸引百萬粉絲。不得不說,微信如今已經成為一個金礦,雖然大塊的金子歸騰訊所有,但是低下頭找找,就能發現金粒。

為什麼是遊戲

首先不得不說,遊戲確實是毒品。

但是這是在毒品的廣義定義下才成立的,其實在人類的生活中,這樣的東西是很多的, 甚至占人類物質生活中的半壁江山。

首先顯而易見的,菸草就是常見的毒品,這在生活中並不少見,吸菸會因為尼古丁或者是一些其他因素造成興奮,並且,吸菸是擡手間的事。同樣的還有,咖啡,雖然現代醫學認為咖啡副作用很小,但是在菸草剛剛推出的時候,有的醫生甚至鼓勵吸菸。咖啡讓人興奮(提神)的物質是咖啡因,咖啡其實不太唾手可得,但是現代的速溶咖啡讓其非常流行。和咖啡非常相像的還有可樂、茶葉等。其中被認為最為健康的是茶葉,但是根據現實經驗,我見過很多喜歡喝濃茶的人,他們的牙齒多多少少都遭到了侵蝕。另外,最讓人震驚的就是,鹽其實也是一種成癮性物品,其實人類並需要太多的鹽分,但是鹽的口感,讓人類產生了一定的愉悅感,我們在吃帶鹽的食物時,很大程度是出於其刺激性。

這些只是物質的化學因素,從外在改變了我們的身體狀態,而有些東西可以通過常規手段,就可以讓我們的一些內在發生改變。並且,在很久以前就有這種途徑了,比如:戰鼓。我們都知道一鼓作氣,現在一般脫離了本意,但是,在當時,戰鼓確實能提高士兵的戰鬥力,你可能認為是心理作用,但是一些激昂的歌曲,會不會讓你格外興奮呢?比如一些夜場音樂。毒品還有一個特性,那就是依賴性。上面所說的化學因素毒品,基本都有較強的依賴性,無論是茶還是菸草,在長期使用後,一旦缺乏,都會造成一定程度的不適。那麼,精神上的呢,音樂的成癮性可能稍弱,不過這也有可能是因為沒人覺得聽音樂是什麼大事,所以不會有意的去進行剋制,所以不適就不那麼明顯了。

不過有一種精神上的毒品,成癮非常迅速,依賴性非常強,那就是遊戲。近幾年,遊戲到底是體育還是毒品,抗爭已久。湧現了一大批職業選手,還有楊永信。

如果我們拋開社會現象,進行仔細比對的話,可以發現,遊戲在基礎架構上(剔除具體內容),與化學性的毒品在誘因與反饋上非常相像,同樣是簡易的操作,獲取較強的滿足感,甚至在多次操作後,對感知進行捆綁,如現在跳一跳按住時蓄力的聲音,依然能讓某些人興奮。這在化學感知毒品上是不常有的。不過這個認定是我的類比推測,具體還要進行科學的生理實驗。

不過哪怕遊戲就是類毒品,就是有害的嗎?上面我們提到,咖啡、茶都具有類似的功效,只要能起到適度(雖然這很難),不光沒有害處,還能調劑人的生活。

所以,做小微遊戲,從經濟角度來看,是非常有潛力的,從使命角度來看,也是有著意義的,或許資訊時代茶葉就在我們手中。