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JS(11)——.模組化

1.模組化實現歷程

一個模組就是實現特定功能的檔案,就如同java中的packag有了模組,就可以更方便地使用別人的程式碼,想要什麼功能,就載入什麼模組。遺憾的是JavaScript在設計時定位原因,沒有提供類似的功能,開發者需要模擬出類似的功能,來隔離、組織複雜的JavaScript程式碼,我們稱為模組化。

1函式封裝

函式就是實現特定邏輯的一組語句打包,而且JavaScript的作用域就是基於函式的,所以把函式作為模組化的第一步是很自然的事情,在一個檔案裡面編寫幾個相關函式就是最開始的模組了

function fn1(){
    statement
}

function fn2(){
    statement
}

這樣定義函式在函式所在檔案呼叫函式就可以了這種做法的缺點很明顯:汙染了全域性變數,無法保證不與其他模組發生變數名衝突,而且模組成員之間沒什麼關係。

2物件

為了解決上面問題,物件的寫法應運而生,可以把所有的模組成員封裝在一個物件中

var myModule = {
    var1: 1,
    var2: 2,
    fn1: function(){

    },
    fn2: function(){

    }
}

這樣我們在希望呼叫模組的時候引用對應檔案,然後myModule.fn2();  這樣避免了變數汙染,只要保證模組名唯一即可,同時同一模組內的成員也有了關係看似不錯的解決方案,但是也有缺陷,外部可以隨意修改內部成員

,如:myModel.var1 = 100;  這樣就會產生意外的安全問題

3立即執行函式

可以通過立即執行函式,來達到隱藏細節的目的

var myModule = (function(){
    var var1 = 1;
    var var2 = 2;
    function fn1(){

    }

    function fn2(){

    }

    return {
        fn1: fn1,
        fn2: fn2
    };

})();

這樣在模組外部無法修改我們沒有暴露出來的變數、函式上述做法就是模組化的基礎

目前,通行的JavaScript模組規範主要有

種:CommonJS、AMD和CMD.

2. CommonJS

雖然JavaScriptweb端發展這麼多年,第一個流行的模組化規範卻由伺服器端的JavaScript應用帶來,CommonJS規範是由NodeJS發揚光大,這標誌著JavaScript模組化程式設計正式登上舞臺。

1模組定義
根據CommonJS規範,一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變數,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性

2模組輸出
模組只有一個出口,module.exports物件,我們需要把模組希望輸出的內容放入該物件

3模組載入
載入模組使用require方法,該方法讀取一個檔案並執行,返回檔案內部的module.exports物件

例如:

//模組定義 myModel.js
var name = 'Byron';
function printName(){
    console.log(name);
}

function printFullName(firstName){
    console.log(firstName + name);
}

module.exports = {
    printName: printName,
    printFullName: printFullName

}

//載入模組
var nameModule = require('./myModel.js');
nameModule.printName();

 

不同的實現對require時的路徑有不同要求,一般情況可以省略js拓展名,可以使用相對路徑,也可以使用絕對路徑,甚至可以省略路徑直接使用模組名(前提是該模組是系統內建模組).

仔細看上面的程式碼,會發現require是同步的。模組系統需要同步讀取模組檔案內容,並編譯執行以得到模組介面。這在伺服器端實現很簡單,也很自然,然而, 想在瀏覽器端實現問題卻很多。

瀏覽器端,載入JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 標籤。但指令碼標籤天生非同步,傳統CommonJS模組在瀏覽器環境中無法正常載入。 解決思路之一是,開發一個伺服器端元件,對模組程式碼作靜態分析,將模組與它的依賴列表一起返回給瀏覽器端。 這很好使,但需要伺服器安裝額外的元件,並因此要調整一系列底層架構。

3. AMD

AMD Asynchronous Module Definition(非同步模組定義)。它是一個在瀏覽器端模組化開發的規範由於不是JavaScript原生支援,使用AMD規範進行頁面開發需要用到對應的庫函式,也就是大名鼎鼎RequireJS,實際上AMD RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化的產出

requireJS主要解決兩個問題

1多個js檔案可能有依賴關係,被依賴的檔案需要早於依賴它的檔案載入到瀏覽器

2js載入的時候瀏覽器會停止頁面渲染,載入檔案越多,頁面失去響應時間越長

例:

// 定義模組 myModule.js

define(['dependency'], function(){
    var name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }

    return {
        printName: printName
    };

});

 

// 載入模組

require(['myModule'], function (my){
    my.printName();
});

1模組定義

define(id, dependencies, factory);

id:可選引數,用來定義模組的標識,如果沒有提供該引數,指令碼檔名(去掉拓展名)

dependencies:是一個當前模組依賴的模組名稱陣列

factory:工廠方法,模組初始化要執行的函式或物件。如果為函式,它應該只被執行一次。如果是物件,此物件應該為模組的輸出值

2模組載入: require([dependencies], function(){});

require()函式接受兩個引數第一個引數是一個數組,表示所依賴的模組第二個引數是一個回撥函式,當前面指定的模組都載入成功後,它將被呼叫。載入的模組會以引數形式傳入該函式,從而在回撥函式內部就可以使用這些模組

require()函式在載入依賴的函式的時候是非同步載入的,這樣瀏覽器不會失去響應,它指定的回撥函式,只有前面的模組都載入成功後,才會執行,解決了依賴性的問題。

4. CMD

CMD Common Module Definition通用模組定義),CMD規範是國內發展出來的,就像AMD有個requireJSCMD有個瀏覽器的實現SeaJSSeaJS要解決的問題和requireJS一樣,只不過在模組定義方式和模組載入(可以說執行、解析)時機上有所不同

Sea.js 推崇一個模組一個檔案,遵循統一的寫法

1模組定義:define(id, deps, factory)

因為CMD推崇一個檔案一個模組,所以經常就用檔名作為模組id。CMD推崇依賴就近,所以一般不在define的引數中寫依賴,在factory函式中寫

factory函式有三個引數:function(require, exports, module)。

require 是一個方法,接受模組標識作為唯一引數,用來獲取其他模組提供的介面

exports 是一個物件,用來向外提供模組介面

module 是一個物件,上面儲存了與當前模組相關聯的一些屬性和方法

例:

// 定義模組  myModule.js

define(function(require, exports, module) {
  var $ = require('jquery.js')
  $('div').addClass('active');
});

 

// 載入模組

seajs.use(['myModule.js'], function(my){

});

5. AMDCMD區別

1、模組定義時對依賴的處理不同

AMD推崇依賴前置,在定義模組的時候就要宣告其依賴的模組,CMD推崇就近依賴,只有在用到某個模組的時候再去require這種區別各有優劣,只是語法上的差距,而且requireJSSeaJS都支援對方的寫法

2、對依賴模組的執行時機處理不同

注意不是載入的時機或者方式不同很多人說requireJS是非同步載入模組,SeaJS是同步載入模組,這麼理解實際上是不準確的,其實載入模組都是非同步的,只不過AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模組是誰,立即載入,而CMD就近依賴,需要把模組變為字串解析一遍才知道依賴了那些模組,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲效能來帶來開發的便利性,實際上解析模組用的時間短到可以忽略

為什麼我們說兩個的區別是依賴模組執行時機不同,為什麼很多人認為ADM是非同步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)同樣都是非同步載入模組,AMD在載入模組完成後就會執行改模組,所有模組都載入執行完後會進入require的回撥函式,執行主邏輯,這樣的效果就是依賴模組的執行順序和書寫順序不一定一致,看網路速度,哪個先下載下來,哪個先執行,但是主邏輯一定在所有依賴載入完成後才執行。CMD載入完某個依賴模組後並不執行,只是下載而已,在所有依賴模組載入完成後進入主邏輯,遇到require語句的時候才執行對應的模組,這樣模組的執行順序和書寫順序是完全一致的這也是很多人說AMD使用者體驗好,因為沒有延遲,依賴模組提前執行了,CMD效能好,因為只有使用者需要的時候才執行的原因