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【日常記錄】遊戲體驗報告怎麼寫(自我成長篇)

作為一個遊戲策劃新人,遊戲分析可能抓不到點子上,試著總結記錄一下游戲體驗報告分析的成長(因為水平不同,視野可能也不一樣,也許之後幾年回頭看這些東西都是小兒科或者是錯誤的,所以只寫出當下的想法,以後再不斷打磨,本文主要為記錄用途)

這是"表哥"看完我第一部分分析的反饋~ 

第一部分,我以玩家視角介紹了我的遊戲體驗:


我在反思,深入,怎麼深入,於是我po了第二篇,並問了表哥。


emmm。。。我意會了一小下,以第二部分舉例,為什麼覺得多,覺得寫不完,最後的評價還是淺,是因為我的主要精力放在了細節的執行上,我去想按鈕合理不合理,我去想按鈕跳轉,按鈕排布怎麼樣。我應該表達的是,按鈕這麼排放,背後的含義和深意==也就是說,執行背後的設計目的,和你對這個系統的見解和建議。再換句話說,就是不要糾結與介面華,表面化的東西,要考慮的是設計的層面。這是大佬們想要的東西。

再回頭看自己的第三部分,缺失是注重表面邏輯,而沒有在背後的設計


==========4.8日更新===========

emmm....經過昨天我自己的“意會“,推出了自我改良版,第四部分和第五部分:

4.1

4.2

4.3

4.4

還有第五部分:

然後把這些發給了我親愛的“”表哥“”,正在忐忑的等待回覆~

半個小時過去了,表哥給了我回復

哈哈哈哈哈,我要獎勵自己一個三塊錢的雪糕!!!!!

然後表哥給出了修改意見!乾貨!前方高能!請書寫筆記!!!

剛才坐在座位上,回顧了一下自己寫的東西,

以上手寫體純屬自己把之前的內容消化整理輸出了一下,給自己看的~所以字寫的比較亂,你們不用糾結這個。

======6/11 更新,我表示我高估了自己的效率======

一.

二.

三.

四.

五.

六.

七.

按照表哥的想法,寫了一遍,寫的我眼睛盯著電腦都疼。


大概第一篇遊戲體驗報告就到這裡結束了,表哥給我安排了一個新的任務

下一篇,就試著寫一篇文件了~

(*^▽^*)  如果人頭是德萊文拿到的,就不算搶人頭~

END...