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鏈棧的基本操作實現(c語言)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int ElemType;
typedef struct linknode
{
    ElemType data;
    struct linknode *next;
}LiStack;
/****************初始化鏈棧********************/
void InitStack(LiStack* &s)
{
    s=(LiStack*)malloc(sizeof(LiStack));
    s->next=NULL;
}
/****************銷燬鏈棧********************/
void DestroyStack(LiStack* &s)
{
    LiStack *p=s->next,*q=s;
    while(p!=NULL)
    {
        free(q);
        q=p;
        p=p->next;
    }
    free(p);
}
/****************判斷鏈棧是否為空********************/
bool StackEmpty(LiStack* &s)
{
    return (s->next==NULL);
}
/****************進棧********************/
void Push(LiStack* &s,ElemType e)
{
    LiStack *p;
    p=(LiStack*)malloc(sizeof(LiStack));
    p->data=e;
    p->next=s->next;
    s->next=p;
}
/****************出棧********************/
bool Pop(LiStack* &s,ElemType &e)
{
    LiStack *p=s->next;
    if(s->next!=NULL)
        return false;
    else
    {
        e=p->data;
        s->next=p->next;
        free(p);
        return true;
    }
}
/****************得到棧頂元素********************/
bool GetTop(LiStack* &s,ElemType &e)
{
    LiStack *p=s->next;
    if(s->next==NULL)
        return false;
    e=p->data;
    return true;
}
/****************輸出鏈棧元素********************/
void PrintStack(LiStack* &s)
{
    LiStack *p=s->next;
    while(p!=NULL)
    {
        printf("%d ",p->data);
        p=p->next;
    }
}