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Android中WheelView程式碼分析筆記1(明天繼續分析 >>>>>)

package com.guozg.wheelview.views;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.GradientDrawable;
import android.graphics.drawable.GradientDrawable.Orientation;
import
android.os.Handler; import android.os.Message; import android.text.Layout; import android.text.StaticLayout; import android.text.TextPaint; import android.util.AttributeSet; import android.util.FloatMath; import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener; import
android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.Interpolator; import android.widget.Scroller; import com.guozg.wheelview.R; import java.util.LinkedList; import java.util.List; /** * Numeric wheel view. */ public class WheelView extends View { /** * Scrolling duration */
private static final int SCROLLING_DURATION = 400; /** * Minimum delta for scrolling */ private static final int MIN_DELTA_FOR_SCROLLING = 1; //判斷是否需要滾動調整的誤差值 /** * 選中項的顏色值 */ private static final int VALUE_TEXT_COLOR = 0xFFFF0000; /** * 未選中項的顏色值 */ private static final int ITEMS_TEXT_COLOR = 0xFF000000; /** * 頂部和底部的陰影 */ private static final int[] SHADOWS_COLORS = new int[]{0xFF111111, 0x00AAAAAA, 0x00AAAAAA}; /** * 額外的列表項 高度 是加到標準的列表項高度上去的 */ private static final int ADDITIONAL_ITEM_HEIGHT = 15; /** * Text size */ private static final int TEXT_SIZE = 24; /** * 頂部和底部的偏移量 用來隱藏 */ private static final int ITEM_OFFSET = TEXT_SIZE / 5; /** * item 額外新增的高度 */ private static final int ADDITIONAL_ITEMS_SPACE = 10; /** * Label offset */ private static final int LABEL_OFFSET = 8; /** * 左右兩邊的padding值 */ private static final int PADDING = 10; /** * 預設的可見item個數 */ private static final int DEF_VISIBLE_ITEMS = 5; // Messages private final int MESSAGE_SCROLL = 0; //滾動 private final int MESSAGE_JUSTIFY = 1; //調整 // Cyclic boolean isCyclic = false; // Wheel Values private WheelAdapter adapter = null; private int currentItem = 0; // Widths private int itemsWidth = 0; private int labelWidth = 0; // Count of visible items private int visibleItems = DEF_VISIBLE_ITEMS; //StaticLayout 解析 : 該元件用於顯示文字, // 一旦該文字被顯示後, 就不能再編輯, 如果想要修改文字, 使用 DynamicLayout 佈局即可; // Item height item的高度 private int itemHeight = 0; // Text paints private TextPaint itemsPaint; //普通文字畫筆 private TextPaint valuePaint;//選中文字的畫筆 >>>>肯定是字型顏色突出一點咯 字型大一點什麼的 //使用場景 : 一般情況下不會使用該元件, 當想要自定義元件 或者 想要使用 Canvas 繪製文字時 才使用該佈局; private StaticLayout itemsLayout; //普通條目佈局 private StaticLayout labelLayout;//選中條目佈局 private StaticLayout valueLayout;//標籤佈局 >>>>沒看作用 目前 // Label & background private String label; private Drawable centerDrawable; //選中條的背景 // //漸變的Drawable 我們經常在 drawable是用的shape中gradient的屬性 >>相對應 private GradientDrawable topShadow; //頭部的 >>這兩個應該是相反 private GradientDrawable bottomShadow;//底部的 // Scrolling private boolean isScrollingPerformed; //是否正在執行 滾動 動作 private int scrollingOffset; //滾動中的偏移量 // Scrolling animation private GestureDetector gestureDetector; //手勢 private Scroller scroller; //用於 平滑滾動的 private int lastScrollY; // Listeners >>>>>>>>>>>>>>>>>> 可以設定多個監聽器 private List<OnWheelChangedListener> changingListeners = new LinkedList<OnWheelChangedListener>(); private List<OnWheelScrollListener> scrollingListeners = new LinkedList<OnWheelScrollListener>(); // animation handler private Handler animationHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { scroller.computeScrollOffset(); //返回值為boolean,true說明滾動尚未完成, // false說明滾動已經完成。這是一個很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用來判斷是否滾動是否結束。 // int currY = scroller.getCurrY(); int delta = lastScrollY - currY; lastScrollY = currY; if (delta != 0) { doScroll(delta); } //當滾動到對應的位置的時候 ,Scroller的狀態還沒有改變 所以需要我們去手動的結束 最後的滾動 if (Math.abs(currY - scroller.getFinalY()) < MIN_DELTA_FOR_SCROLLING) { currY = scroller.getFinalY(); scroller.forceFinished(true); } if (!scroller.isFinished()) { //如果還是沒有停止 繼續請求 >>> animationHandler.sendEmptyMessage(msg.what); //>>>繼續回撥 >>>完成動畫 } else if (msg.what == MESSAGE_SCROLL) { justify(); //如果 動畫已經停止 就 微調一下 } else { finishScrolling(); } } }; // gesture listener private SimpleOnGestureListener gestureListener = new SimpleOnGestureListener() { public boolean onDown(MotionEvent e) { if (isScrollingPerformed) { scroller.forceFinished(true); clearMessages(); return true; } return false; } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { startScrolling(); doScroll((int) -distanceY); return true; } /** * * @param e1 * @param e2 * @param velocityX * @param velocityY * @return */ public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { lastScrollY = currentItem * getItemHeight() + scrollingOffset; int maxY = isCyclic ? 0x7FFFFFFF : adapter.getItemsCount() * getItemHeight(); int minY = isCyclic ? -maxY : 0; scroller.fling(0, lastScrollY, 0, (int) -velocityY / 2, 0, 0, minY, maxY); setNextMessage(MESSAGE_SCROLL); return true; } }; /** * Constructor */ public WheelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initData(context); } /** * Constructor */ public WheelView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initData(context); } /** * Constructor */ public WheelView(Context context) { super(context); initData(context); } /** * Initializes class data * * @param context the context */ private void initData(Context context) { gestureDetector = new GestureDetector(context, gestureListener); //初始化手勢監聽器 gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false); //長按 scroller = new Scroller(context); //初始化 滑動 } /** * Gets wheel adapter * * @return the adapter */ public WheelAdapter getAdapter() { return adapter; } /** * Sets wheel adapter * * @param adapter the new wheel adapter */ public void setAdapter(WheelAdapter adapter) { this.adapter = adapter; invalidateLayouts(); //重新整理佈局 invalidate(); //重繪 } /** * Set the the specified scrolling interpolator * <p/> * 設定指定的滾動插值器 * * @param interpolator the interpolator */ public void setInterpolator(Interpolator interpolator) { scroller.forceFinished(true); //強制關閉當前的滾動 新建立一個有 插值器的 scroller = new Scroller(getContext(), interpolator); } /** * Gets count of visible items * * @return the count of visible items */ public int getVisibleItems() { return visibleItems; } /** * Sets count of visible items * * @param count the new count */ public void setVisibleItems(int count) { visibleItems = count; invalidate(); } /** * Gets label * * @return the label */ public String getLabel() { return label; } /** * Sets label * * @param newLabel the label to set */ public void setLabel(String newLabel) { if (label == null || !label.equals(newLabel)) { label = newLabel; labelLayout = null; invalidate(); } } /** * Adds wheel changing listener * * @param listener the listener */ public void addChangingListener(OnWheelChangedListener listener) { changingListeners.add(listener); } /** * Removes wheel changing listener * * @param listener the listener */ public void removeChangingListener(OnWheelChangedListener listener) { changingListeners.remove(listener); } /** * Notifies changing listeners * * @param oldValue the old wheel value * @param newValue the new wheel value */ protected void notifyChangingListeners(int oldValue, int newValue) { for (OnWheelChangedListener listener : changingListeners) { listener.onChanged(this, oldValue, newValue); //去通知 資料 改變 } } /** * Adds wheel scrolling listener * * @param listener the listener */ public void addScrollingListener(OnWheelScrollListener listener) { scrollingListeners.add(listener); } /** * Removes wheel scrolling listener * * @param listener the listener */ public void removeScrollingListener(OnWheelScrollListener listener) { scrollingListeners.remove(listener); } /** * Notifies listeners about starting scrolling */ protected void notifyScrollingListenersAboutStart() { for (OnWheelScrollListener listener : scrollingListeners) { listener.onScrollingStarted(this); } } /** * Notifies listeners about ending scrolling */ protected void notifyScrollingListenersAboutEnd() { for (OnWheelScrollListener listener : scrollingListeners) { listener.onScrollingFinished(this); //通知滾動事件 } } /** * Gets current value * * @return the current value */ public int getCurrentItem() { return currentItem; } /** * Sets the current item w/o animation. Does nothing when index is wrong. * * @param index the item index */ public void setCurrentItem(int index) { setCurrentItem(index, false); } /** * 設定當前選中項 如果 下標異常 直接不處理 如果下標 正常 * 判斷是否需要動畫效果 * 如果 需要 就使用scroller平滑的滑動過去 * 如果 不需要就使介面失效 直接重繪 介面 * * @param index 需要設定的下標 * @param animated 是否需要動畫的標誌 */ public void setCurrentItem(int index, boolean animated) { if (adapter == null || adapter.getItemsCount() == 0) { return; // throw? } if (index < 0 || index >= adapter.getItemsCount()) { if (isCyclic) { //如果 是迴圈 那麼 就不算 越界 做個 判斷 就能求出來 位置 while (index < 0) { index += adapter.getItemsCount(); } index %= adapter.getItemsCount(); } else { //如果是不能迴圈 那就是錯誤的下標 return; // throw? } } if (index != currentItem) { //如果 設定 不是 當前 一致 就需要跳轉 到 友好介面 滑過去 if (animated) { //是否是有動畫效果 有 就滑過去 scroll(index - currentItem, SCROLLING_DURATION); } else { //沒有 直接使得介面失效 得了 invalidateLayouts(); //順便 通知一下 改變了 資料哦 把 就資料 和新資料的下標 傳遞過去 int old = currentItem; currentItem = index; notifyChangingListeners(old, currentItem); invalidate(); //直接重繪 } } } /** * Tests if wheel is cyclic. That means before the 1st item there is shown * the last one * * @return true if wheel is cyclic */ public boolean isCyclic() { return isCyclic; } /** * Set wheel cyclic flag * * @param isCyclic the flag to set */ public void setCyclic(boolean isCyclic) { this.isCyclic = isCyclic; invalidate(); invalidateLayouts(); } /** * Invalidates layouts */ private void invalidateLayouts() { itemsLayout = null; valueLayout = null; scrollingOffset = 0; } /** * Initializes resources */ private void initResourcesIfNecessary() { if (itemsPaint == null) { //普通項的畫筆 itemsPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FAKE_BOLD_TEXT_FLAG); // itemsPaint.density = getResources().getDisplayMetrics().density; itemsPaint.setTextSize(TEXT_SIZE); } if (valuePaint == null) { //選中項的畫筆 valuePaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FAKE_BOLD_TEXT_FLAG | Paint.DITHER_FLAG); // valuePaint.density = getResources().getDisplayMetrics().density; valuePaint.setTextSize(TEXT_SIZE); valuePaint.setShadowLayer(0.1f, 0, 0.1f, 0xFFC0C0C0); } //獲取列表重心的 背景 if (centerDrawable == null) { centerDrawable = getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.wheel_val); } //恰好相反 >>>>為了 突出中心 中間 一個顏色 上下一一致 if (topShadow == null) { topShadow = new GradientDrawable(Orientation.TOP_BOTTOM, SHADOWS_COLORS); } if (bottomShadow == null) { bottomShadow = new GradientDrawable(Orientation.BOTTOM_TOP, SHADOWS_COLORS); } setBackgroundResource(R.drawable.wheel_bg); } /** * 計算出 佈局想要的高度 * * @param layout 傳入的是想要 進行計算的佈局 * @return 返回該佈局想要的高度 */ private int getDesiredHeight(Layout layout) { if (layout == null) { return 0; } int desired = getItemHeight() * visibleItems - ITEM_OFFSET * 2 - ADDITIONAL_ITEM_HEIGHT; // Check against our minimum height desired = Math.max(desired, getSuggestedMinimumHeight()); return desired; } /** * 根據下標返回文字資料 * * @param index the item index * @return the item or null */ private String getTextItem(int index) { if (adapter == null || adapter.getItemsCount() == 0) { return null; } int count = adapter.getItemsCount(); if ((index < 0 || index >= count) && !isCyclic) { return null; } else { while (index < 0) { index = count + index; } } index %= count; return adapter.getItem(index); } /** * Builds text depending on current value * * @param useCurrentValue * @return the text */ private String buildText(boolean useCurrentValue) { StringBuilder itemsText = new StringBuilder(); int addItems = visibleItems / 2 + 1; for (int i = currentItem - addItems; i <= currentItem + addItems; i++) { //獲取 當前螢幕的所有顯示的文字 if (useCurrentValue || i != currentItem) { //正在 滾動 或者 不是當前選中的View的時候 >>>>.這裡已經過濾掉了選中狀態下的當前Item的相應文字 String text = getTextItem(i); if (text != null) { itemsText.append(text); } } if (i < currentItem + addItems) { itemsText.append("\n"); } } return itemsText.toString(); } /** * 返回 最大的文字 寬度 是的 可以完整的呈現出來 * * @return the max length */ private int getMaxTextLength() { WheelAdapter adapter = getAdapter(); if (adapter == null) { return 0; } int adapterLength = adapter.getMaximumLength(); if (adapterLength > 0) { //如果是已經重寫了該方法的介面卡 應該是可以獲取的 return adapterLength; } //下面是針對 沒有 重寫介面卡中的該方法的情況 String maxText = null; int addItems = visibleItems / 2; //求出 課件項的重點 //對所有 可見item 進行 便利 取出 最長字串 for (int i = Math.max(currentItem - addItems, 0); //第一個可見 i < Math.min(currentItem + visibleItems,//最後一個課件 adapter.getItemsCount()); i++) { //遍歷 String text = adapter.getItem(i); //獲取文字 if (text != null && (maxText == null || maxText.length() < text.length())) { maxText = text; } } return maxText != null ? maxText.length() : 0; //返回最大高度 } /** * Returns height of wheel item * * @return the item height */ private int getItemHeight() { if (itemHeight != 0) { return itemHeight; } else if (itemsLayout != null && itemsLayout.getLineCount() > 2) { itemHeight = itemsLayout.getLineTop(2) - itemsLayout.getLineTop(1); return itemHeight; } return getHeight() / visibleItems; } /** * Calculates control width and creates text layouts * * @param widthSize the input layout width * @param mode the layout mode * @return the calculated control width */ private int calculateLayoutWidth(int widthSize, int mode) { initResourcesIfNecessary(); int width = widthSize; int maxLength = getMaxTextLength(); if (maxLength > 0) { float textWidth = FloatMath.ceil(Layout.getDesiredWidth("0", itemsPaint)); itemsWidth = (int) (maxLength * textWidth); } else { itemsWidth = 0; } itemsWidth += ADDITIONAL_ITEMS_SPACE; // make it some more labelWidth = 0; if (label != null && label.length() > 0) { labelWidth = (int) FloatMath.ceil(Layout.getDesiredWidth(label, valuePaint)); } boolean recalculate = false; if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { width = widthSize; recalculate = true; } else { width = itemsWidth + labelWidth + 2 * PADDING; if (labelWidth > 0) { width += LABEL_OFFSET; } // Check against our minimum width width = Math.max(width, getSuggestedMinimumWidth()); if (mode == MeasureSpec.AT_MOST && widthSize < width) { width = widthSize; recalculate = true; } } if (recalculate) { // recalculate width int pureWidth = width - LABEL_OFFSET - 2 * PADDING; if (pureWidth <= 0) { itemsWidth = labelWidth = 0; } if (labelWidth > 0) { double newWidthItems = (double) itemsWidth * pureWidth / (itemsWidth + labelWidth); itemsWidth = (int) newWidthItems; labelWidth = pureWidth - itemsWidth; } else { itemsWidth = pureWidth + LABEL_OFFSET; // no label } } if (itemsWidth > 0) { createLayouts(itemsWidth, labelWidth); } return width; } /** * 建立佈局 * * @param widthItems width of items layout * @param widthLabel width of label layout */ private void createLayouts(int widthItems, int widthLabel) { //如果還沒有建立 或者是 當前的寬度 大於 所需要的 那麼就進行重新建立 if (itemsLayout == null || itemsLayout.getWidth() > widthItems) { // 1 顯示文字 // 2畫筆 // 3 文字寬度 , // 4對齊方式 , // 5行間距, 1f 代表 1 倍字型高度 // 6基礎行距上增加多少 , 真實行間距 等於 spacingmult 和 spacingadd 的和 //7 不知道 false //需要指出的是這個layout是預設畫在Canvas的(0,0)點的, // 如果需要調整位置只能在draw之前移Canvas的起始座標canvas.translate(x, y); itemsLayout = new StaticLayout(buildText(isScrollingPerformed), itemsPaint, widthItems, widthLabel > 0 ? Layout.Alignment.ALIGN_OPPOSITE : Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1, ADDITIONAL_ITEM_HEIGHT, false); } else { itemsLayout.increaseWidthTo(widthItems); } //下面畫的選中的Item 同理 if (!isScrollingPerformed && (valueLayout == null || valueLayout.getWidth() > widthItems)) {//沒有在滾動的時候 才有會選中項 String text = getAdapter() != null ? getAdapter().getItem(currentItem) : null; valueLayout = new StaticLayout(text != null ? text : "", valuePaint, widthItems, widthLabel > 0 ? Layout.Alignment.ALIGN_OPPOSITE : Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1, ADDITIONAL_ITEM_HEIGHT, false); } else if (isScrollingPerformed) { //正在滾動 那麼顯示選中的佈局沒有必要顯示 valueLayout = null; } else { valueLayout.increaseWidthTo(widthItems); } if (widthLabel > 0) { if (labelLayout == null || labelLayout.getWidth() > widthLabel) { labelLayout = new StaticLayout(label, valuePaint, widthLabel, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1, ADDITIONAL_ITEM_HEIGHT, false); } else { labelLayout.increaseWidthTo(widthLabel); } } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width = calculateLayoutWidth(widthSize, widthMode); int height; if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { //精確模式 height = heightSize; //直接是傳入的值 } else { height = getDesiredHeight(itemsLayout); //獲取最大的 if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) { //傳入最大值 和 傳入值的最小值 height = Math.min(height, heightSize); } } setMeasuredDimension(width, height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (itemsLayout == null) { if (itemsWidth == 0) { calculateLayoutWidth(getWidth(), MeasureSpec.EXACTLY); } else { createLayouts(itemsWidth, labelWidth); } } if (itemsWidth > 0) { canvas.save(); // Skip padding space and hide a part of top and bottom items canvas.translate(PADDING, -ITEM_OFFSET); //平移畫布 drawItems(canvas); //繪製 普通Item drawValue(canvas); //繪製 選中Item canvas.restore(); //把畫布恢復 } drawCenterRect(canvas); drawShadows(canvas); } /** * 繪製 頂部和底部的陰影 * * @param canvas the canvas for drawing */ private void drawShadows(Canvas canvas) { topShadow.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight() / visibleItems); topShadow.draw(canvas); bottomShadow.setBounds(0, getHeight() - getHeight() / visibleItems, getWidth(), getHeight()); bottomShadow.draw(canvas); } /** * Draws value and label layout * * @param canvas the canvas for drawing */ private void drawValue(Canvas canvas) { valuePaint.setColor(VALUE_TEXT_COLOR); valuePaint.drawableState = getDrawableState(); Rect bounds = new Rect(); itemsLayout.getLineBounds(visibleItems / 2, bounds); // draw label if (labelLayout != null) { canvas.save(); canvas.translate(itemsLayout.getWidth() + LABEL_OFFSET, bounds.top); labelLayout.draw(canvas); canvas.restore(); } // 繪製選中的item if (valueLayout != null) { canvas.save(); canvas.translate(0, bounds.top + scrollingOffset); valueLayout.draw(canvas); canvas.restore(); } } /** * 繪製普通Item * * @param canvas the canvas for drawing */ private void drawItems(Canvas canvas) { canvas.save(); int top = itemsLayout.getLineTop(1); //得到普通佈局中的第一行的高度 canvas.translate(0, -top + scrollingOffset); //將畫布平移上去之後 再空出一個新增的位置 itemsPaint.setColor(ITEMS_TEXT_COLOR); itemsPaint.drawableState = getDrawableState(); itemsLayout.draw(canvas); canvas.restore(); //恢復畫布 } /** * 繪製空間中心的矩形局域 * * @param canvas the canvas for drawing */ private void drawCenterRect(Canvas canvas) { int center = getHeight() / 2; //畫布的中點 int offset = getItemHeight() / 2; //列表項的寬度一半 centerDrawable.setBounds(0, center - offset, getWidth(), center + offset); centerDrawable.draw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { WheelAdapter adapter = getAdapter(); if (adapter == null) { return true; } if (!gestureDetector.onTouchEvent(event) && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { //手指鬆開時和手勢監聽器,沒有收到事件的時候 justify(); } return true; } /** * 滾動 這個 控制元件 * * @param delta 需要滾動的距離 */ private void doScroll(int delta) { scrollingOffset += delta; //0+199 ing 199 int count = scrollingOffset / getItemHeight(); //需要滾動 的 item個數 因為 要恰好停在 item上 不能偏嘛 如果取證 int pos = currentItem - count; //需要到達的位置 if (isCyclic && adapter.getItemsCount() > 0) { // fix position by rotating 因為存在一個 可以迴圈 滑動 所以處理一下這種情況 做一下 位置判斷 while (pos < 0) { pos += adapter.getItemsCount(); } pos %= adapter.getItemsCount(); } else if (isScrollingPerformed) { //是否正在滾動呢 //如果不是迴圈的 if (pos < 0) { //如果是負的 最多滾動 當前個數的距離 -> 滾動 到 0 count = currentItem; pos = 0; } else if (pos >= adapter.getItemsCount()) { //如果要滾動的位置大於最多的位置 count = currentItem - adapter.getItemsCount() + 1; pos = adapter.getItemsCount() - 1; } } else { // fix position 防止越界 pos = Math.max(pos, 0); //保證 位置 大於0 pos = Math.min(pos, adapter.getItemsCount() - 1); //保證 位置 小於 最大的 } int offset = scrollingOffset; if (pos != currentItem) { setCurrentItem(pos, false); } else { invalidate(); } // update offset scrollingOffset = offset - count * getItemHeight(); //恰好滾動的距離 可以使得 恰好在中間 if (scrollingOffset > getHeight()) { //去除了重複的次數 scrollingOffset = scrollingOffset % getHeight() + getHeight(); } } /** * 先清空訊息佇列的所有資訊 再將資訊傳遞過去 * * @param message the message to set */ private void setNextMessage(int message) { clearMessages(); animationHandler.sendEmptyMessage(message); } /** * 將訊息佇列中過的資訊進行清空處理 */ private void clearMessages() { animationHandler.removeMessages(MESSAGE_SCROLL); animationHandler.removeMessages(MESSAGE_JUSTIFY); } /** * Justifies wheel 整理版面 >>>>>>>>>>>>> */ private void justify() { if (adapter == null) { return; } lastScrollY = 0; int offset = scrollingOffset; int itemHeight = getItemHeight(); //判斷是否 需要去 微調 使得恰好 落在中間 boolean needToIncrease = offset > 0 ? currentItem < adapter.getItemsCount() : currentItem > 0; //如果是迴圈的或者是不迴圈但是也是可以調整的狀態 if ((isCyclic || needToIncrease) && Math.abs((float) offset) > (float) itemHeight / 2) { if (offset < 0) // offset += itemHeight + MIN_DELTA_FOR_SCROLLING; else offset -= itemHeight + MIN_DELTA_FOR_SCROLLING; } if (Math.abs(offset) > MIN_DELTA_FOR_SCROLLING) { //最後 滾動一丟丟 scroller.startScroll(0, 0, 0, offset, SCROLLING_DURATION); //通知一下 動畫控制器 setNextMessage(MESSAGE_JUSTIFY); } else { //不需要調整 可以有 finishScrolling(); } } /** * 開始滾動呼叫 開始滾動的方法 */ private void startScrolling() { if (!isScrollingPerformed) { isScrollingPerformed = true; notifyScrollingListenersAboutStart(); } } /** * 停止 滾動 呼叫停止滾動的方法 */ void finishScrolling() { if (isScrollingPerformed) { notifyScrollingListenersAboutEnd(); isScrollingPerformed = false; } invalidateLayouts(); invalidate(); } /** * Scroll the wheel * * @param * @param time scrolling duration */ public void scroll(int itemsToScroll, int time) { scroller.forceFinished(true); //強制關了 lastScrollY = scrollingOffset; int offset = itemsToScroll * getItemHeight(); scroller.startScroll(0, lastScrollY, 0, offset - lastScrollY, time); //平滑滾動 setNextMessage(MESSAGE_SCROLL); //通知去微調 startScrolling(); //通知一下 開始 滾動 相關的監聽器得知道吧 } }