UE4在C++中通過字串呼叫函式
阿新 • • 發佈:2019-01-10
在UE4中,支援通過字串呼叫某個物件的函式,可以方便快捷的定製適應性更強的操作邏輯,幫助我們解決一些擴充套件功能,例如行為樹中的任務節點,呼叫黑板中某個物件的某個函式,這是非常有用的!
所有被呼叫的函式必須加上巨集UFUNCTION否則無法呼叫成功
如果函式本身並沒有引數,可參照如下程式碼進行邏輯編寫
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如果被呼叫函式自身有返回值,或需要傳入引數,可以參照如下程式碼進行編寫
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