小功能丨Unity UnityEvent實現程式碼的選擇
目標:本功能原目標實現點選Collider,觸發某事件
問題:應用場景需要寫很多點選事件,每個點選事件要執行的方法現都已有了,再重複寫到各個指令碼的OnMouseDown事件,掛到各個物體,這很麻煩
解決方法:
1、將要執行的所有點選方法public寫到一個指令碼,掛載到某物體
2、寫如下指令碼
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class Skode_SCtoVuforia : MonoBehaviour { public UnityEvent OnClick; public virtual void OnMouseDown() { if (OnClick != null) { OnClick.Invoke(); } } }
3、使用第二步的指令碼如同使用Button按鈕一樣,直接拖拽第一步物體,選擇對應方法,當觸發Collider時,便自動呼叫
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