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微信小遊戲_引擎選擇

遊戲引擎選擇

引擎介紹

Demo

注意事項

1、初始包大小限制就是4M 
初始包大小限制就是4M。粗不粗糙和初始包大小是沒有關係的,你可以首場景載入4M初始包 + 10M資源,只不過載入速度會慢而已,你的程式碼載入更多也沒有問題。我認為可能《四川麻將》粗糙的原因可能在於開發者更多考慮了使用者的等待時間體驗。我們也是建議儘量控制首場景的大小,在之後的遊戲中逐漸載入更多資源,為使用者提供一種漸進載入的遊戲體驗。

2、微信小遊戲是否支援熱更新了 
熱更新在 HTML 5 遊戲中是不存在的,因為是沒有本地檔案的,你永遠可以更新自己的伺服器內容,讓使用者得到更新的資源。對於小遊戲來說最關鍵的是,你能不能熱更新你的程式碼包。你的程式碼包會儲存在微信CDN中,你必須向微信CDN提交更新申請,至於具體的稽核過程,還需要看後面微信官方所給出的具體方案。

3、小遊戲記憶體控制在多少比較合適? 
這需要看使用者手機的硬體情況,開發者可以做的就是儘量控制不要讓記憶體佔用持續增長,維持在某一個峰值以下。我認為控制在100M以下比較安全。H5遊戲一般是控制在150M以內,200M也是可以跑,但不安全。安卓一般記憶體會比蘋果手機要大,所以在測試的時候優先測試蘋果手機,尤其是 iPhone 6,如果沒有崩潰現象,基本上就是可以了。

最終選擇

對比三家,最終選擇 Cocos,時間長,經得起考驗 
遊戲引擎:Cocos Creator 
語言:JavaScript 
IDE : VS2017

Cocos Creator介紹與使用