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【區塊鏈】以太貓白皮書

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摘要

隨著區塊鏈技術持續佔據各大新聞頭條,加密貨幣以其富有爭議的價值和對金融業的潛在威脅,正日益引起人們濃厚的興趣。然而,普通消費者並不十分理解加密貨幣的含義,也不知道它重要在哪兒,更不用提隱藏在其後的技術原理了。

結果就是,公眾對區塊鏈應用的認知越來越狹隘和短視。同樣地,科技的潛力和長期影響力一直是深不可測的,而人們往往會大大忽略這一點。

然而,以太貓(CryptoKitties)的推出將會通過以下四種方式讓區塊鏈技術貼近普通消費者:

  • 利用區塊鏈獨特的應用模式,來展現一款具有遊戲特徵的產品

  • 基於對區塊鏈技術的誠摯熱情,來打造一個直接面向消費者的品牌

  • 一個面向對技術瞭解深淺不一的各類使用者的開放式平臺

  • 一個可持續的預期收益模型(有別於ICO)

從更為技術的層面來說,我們計劃通過對數字化稀缺商品、數字化藏品、非同質代幣的實際實驗和應用,在區塊鏈世界裡進行創新。

通過對智慧合約和加密貨幣交易的實際應用進行標準化,我們使得日常使用者能夠流暢地體驗分散式賬本技術。同樣地,通過展示區塊鏈技術在金融業以外的一個實際應用,我們希望能拓寬大眾對區塊鏈技術及其潛在應用的理解。請注意,這本白皮書僅用於提供資訊,無論是現在還是將來,都不會對作者及其他任何第三方產生任何法律約束力。想了解更多關於監管本應用程式使用的法律條款,請檢視以下網址:

https://www.cryptokitties.co/terms-of-use

1. 動機

在研發以太貓的時候,我們從公眾對區塊鏈的認知,以及對這門技術發展潛力可能產生不利影響的因素中獲得了啟發,具體如下:

  • 公眾對區塊鏈技術的理解非常有限,他們的興趣僅限於受媒介高度關注的加密貨幣的價值上。

  • ICO是一種強大的融資工具,但是,對ICO的濫用和實際使用案例的缺失,讓那些原本想要使用這門技術的人心生疑慮。

以上兩個因素導致了一個更為嚴重的問題:在區塊鏈領域缺少具有重大意義的創新。為此,我們的產品不僅旨在解決這些寬泛的問題,而且致力於通過實踐來探索區塊鏈領域的創新:

  • 數字化稀缺商品、數字化藏品、非同質代幣。

1.1 公眾對區塊鏈的認知

自網際網路誕生以來,分散式賬本技術有潛力成為資訊時代中最偉大的革命。其潛在應用將是多樣化的,且其影響將覆蓋各行各業。然而,區塊鏈技術的廣義概念,尤其是在大眾消費者看來,是極其深奧莫測的。

現有區塊鏈專案的受眾群體,主要侷限於早期投資人,以及一小撮有高度專業技術背景或者區塊鏈技術的愛好者。即便如此,這其中大多數的專案不是處於概念階段就是還在構建中。而他們的實用性產品仍然模糊不清。

1.2 區塊鏈技術的實際和可持續應用

各類首次代幣發行(Initial Coin Offering, ICO)已經被驗證是區塊鏈專案的一種可行的融資方式。然而,這種方式在試圖為風險資本家勢力範圍以外的投資人開啟融資渠道的同時, 也阻礙了其他受眾群體的加入。不僅如此,一些以ICO名義開展的不法行為更加令人擔憂。這些代幣的銷售幾乎等同於詐騙,使得大眾對與其相關的模型、專案和技術產生疑慮。

由於媒體關注的焦點主要集中在加密貨幣的價值及其對金融業的潛在威脅上,這就相對妨礙了區塊鏈技術的創新。因此,大家都集中在“可輕易實現的目標上”,例如一些與加密貨幣緊密相關的應用。同樣地,雖然普通消費者腦海裡經常浮現“加密貨幣”這一詞彙,但他們並不瞭解區塊鏈技術在簡單的交易和投資以外的深層次涵義。雖然,新生事物在一定程度上迎合公眾的興趣是合乎情理的,但這可能在短期或者長期都將限制區塊鏈領域的創新。

1.3 數字化稀缺商品對區塊鏈技術的重大創新

最後,在數字化稀缺商品和數字化藏品這一領域,仍然有一大批尚未解決的實驗。

數字化商品已經能在真實世界裡證明其價值。從魔獸世界裡的打金者(gold farmers)到Steam平臺的線上商城(使用者可以在上面買賣他們在各類PC端遊戲中得到的遊戲內道具)。然而,這類商機僅存在於電子遊戲產業中,且缺少各種安全及保護措施。已經出現了大量例如黑客攻擊、欺騙、開發者影響整個生態系統和更大經濟體的案例。

數字化藏品具有巨大的潛力,但是由於以下幾個原因導致其一直無法成功:

  • 中央發行機構

當數字化藏品被創造出來併發行的時候,最為稀缺或最受歡迎的藏品是經過鑑定的,但是沒有任何事情可以阻止創作者將其簡單複製並持續創造。當上述情形發生之後,最初藏品的價值就會被降低,更有可能變得不再值錢。

  • 提供者的依賴性

已有的數字化藏品主要依賴於當下的發行機構。如果在數字化藏品被創作出後,告知大家創作者已經不復存在了,則你的數字化藏品也將不復存在。

  • 缺少功能

實物藏品因其特定用途而廣受歡迎。美術作品即是一個很好的例子:此類作品不僅價值連城,更能將其掛在牆上,視之為美的象徵。

現有的數字化藏品即不具備用途也不具備功能。最初,人們也表示過對數字化藏品的興趣,但密碼朋克的例子已經證實了人類對此類藏品的興趣是迅速由盛轉衰的。我們相信一部分原因歸結於數字化藏品缺少功能性。

我們上述提到的例子之所以對這些問題不敏感,是因為:他們不僅擁有龐大的使用者基數,而且以大型開發者形式出現的中央機構又受制於這些龐大的使用者基數。此外,這些藏品可通過他們在電子遊戲中的應用以實現其“功能”。雖然規模、範圍及這些平臺的基因都可以減輕產品提供者對於依賴性的恐懼,但卻不能完全解決這個問題。

因為這些問題的存在,使得人們不願意投資上述商機之外的數字化藏品。假如數字化藏品能有和實物藏品同樣的方式來保持其價值的話,那麼,這個問題就迎刃而解,然後我們將步入一個全新的收藏世界。

2. 產品

以太貓是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的貓咪。你可以使用以太幣來買賣貓咪,也可以讓它們能繁育出各種激動人心、嬌小可愛的貓咪品種。

在我們釋出的產品中,將會有50,000個“0代”貓咪(俗稱“鐘點貓”)被儲存在以太坊區塊鏈上的智慧合約裡。每隔15分鐘,該智慧合約會自動分發一隻鐘點貓。每隻貓都會以拍賣的方式進行銷售。

以太貓具有獨一無二的外形,其獨特的視覺外觀(表型)是由儲存在智慧合約內的不可篡改的基因(遺傳型)所決定的。

這些貓咪不僅是一種數字化藏品,並且可以繁育後代。以太貓是一個激動人心的,具有自養性的生態社群。使用者可以在這個社群裡創造新的藏品,並在以太坊區塊鏈上進行交易。

兩隻以太貓可以通過交配,繁育出一隻新的貓咪。這隻貓咪是其雙親的基因組合。期待交配結果的過程令人興奮不已,而產生新的或者稀有基因組合的可能性也是無窮的。在每組繁育對中,一隻承擔父親角色的貓在下次繁殖之前,需要一段恢復時間。而另一隻貓則要孵化小貓,在此期間,它無法和其他貓咪配對。每隻以太貓的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們配對次數的增加而增加。

2.1 遊戲化的交易方式

以太貓的核心遊戲機制主要依賴於和加密貨幣及智慧合約相關的功能。如此一來,前述深奧難懂的概念也就得以標準化,同時,使用者就能獲得這門技術的流暢體驗了。

由於區塊鏈是一門新興技術,因此,阻礙使用者上手的因素遠比我們理想中的多許多。在我們釋出的產品中,使用者需要獲取一個MetaMask錢包,並在裡面存放以太幣。但是,除了MetaMask之外,我們計劃探索其他的解決方案來登入遊戲。另外,我們還將探索將傳統貨幣兌換為以太幣的快捷方式。就當下而言,我們已經建立了簡潔的指南來儘可能簡化這一過程。

2.2 嶄新的視角和廣泛的吸引力

以太貓是一款對客戶而言極其親民的產品。在以枯燥乏味的商務品牌為主導的市場上,以太貓以其色彩絢麗的斑紋,萌態可掬的外形和十足的趣味兒,使其在眾多品牌中脫穎而出。除了一些特定的試驗之外,大多數區塊鏈專案都將目標客戶鎖定在高淨值投資者或密碼學專家上。

同時,以太貓的營銷計劃也將致力於去影響不同的群體(例如:名人貓、科技權威,等等)去為一窩“寵物貓”設計定製藝術,即帶有定製設計感的以太貓。這將是又一個可以為我們的產品拓展並且吸引更多使用者的機會。同時,這也為每隻寵物貓的配對,釋出和探索創造了一個長期的內容營銷觸點。

2.3 證明機制和實際檢測

使用智慧合約所面臨的主要挑戰來自於其不可篡改的本質。“不可篡改”的設計理念使得原本不可信任的交易得以執行,並且保證了其安全性,但同時,也讓智慧合約有了一個致命缺陷。傳統軟體專案是可以進行迭代或修復核心問題的,但是,區塊鏈專案一旦釋出智慧合約,則無法對其再進行編輯。

為此,我們所探索的經濟和收入模型都不會受到人為的影響,而無論其是善意或惡的。意識到這一點後,我們認為將我們的產品進行徹底的效能測試和探索研究是至關重要的。

同樣值得注意的是,我們相信有必要做一個概念驗證以確保這個產品背後的專案和技術是可信的。在我們能夠為最初的使用者展示出一款最簡化可實行產品之前(在本例中,指一個alpha版本),我們會限制我們團隊“公開構建”的途徑。

在為期三天的ETHWaterloo大會(世界上最大的以太坊黑客馬拉松大賽)現場,我們對自己的產品進行了概念和首次技術測試。這款alpha版本幫助我們培養了一批初期社群使用者及產品的擁護者。不僅如此,它也為我們如何最佳地使用遊戲核心技術提供了觀察視角。

(此外,在ETHWaterloo黑客馬拉松大賽上,我們團隊也憑藉智慧合約的分析工具Rufflet奪得了第一。)

一個月後,在我們的母公司“Axiom Zen”上,我們部署了首個“beta”智慧合約。但不幸的是,合約中出現了一個致命缺陷,我們不得不將其終止。

隨後,我們推出了一款智慧合約來對已經完成的beta進行早期訪問。這個版本最終順利通過。在釋出已完成的beta後的三小時內,以太貓一躍成為以太坊內全網第三大活躍專案。接下來的幾周內,我們對繁育價格略微調整以保證產品的穩步推出。

2.4 一個可持續的預期收益模型

以太貓專案並未採用ICO,而是通過一個可持續的預期收益模型來運營。我們向市場上進行的每筆交易收取一小部分(3.75%)費用。

和以太貓平臺上的其他使用者一樣,我們也能夠通過銷售貓咪而獲得收入。但是,這些貓咪的銷售總量被控制在50,000個“鐘點貓”內,且每隔15分鐘就會通過以太貓的智慧合約釋出一隻貓咪。

每隻“鐘點貓”的價格是最近售出的五隻以太貓的成交均價的1.5倍。這些貓咪將採用遞減拍賣(Descending Clock Auction, DCA)的方式進行銷售,而它們的實際估值也將由市場生態來決定。

2.5 隱式機制下的創新

以太貓採用首創的ERC-721協議(一種非同質代幣協議),為數字化稀缺商品和數字化藏品提供了一個實用案例。

https://github.com/ethereum/EIPs/issues/721

2.5.1 非同質代幣

通常情況下,區塊鏈上的代幣是同質化的。每個代幣的價值都是相同的,類似於現金的概念,你無須在意收到的是哪一個代幣。因此,區塊鏈追蹤代幣的幣數,而不是當中某些特定的代幣。這對股票和貨幣來說很有效,但是因為以太貓具有獨特的基因,且可以繁育,我們需要建立一個非同質化的代幣環境。

為了實現這一目標,我們首創了非同質代幣的ERC-721協議,為區塊鏈上非同質資產的交易和所有權提供了標準。使用這一協議時,以太貓不僅可以提供瀏覽特殊商品的介面,而且,還能提供穩健的智慧合約,在經由雙方同意後,執行交易(進行繁育)。

2.5.2 遞減拍賣

在創造以太貓時,我們需要找到一種拍賣非同質代幣的方法。因為每隻以太貓都具有獨特的基因,換言之,每個代幣的價值是不同的。所以,無法採用當下的在區塊鏈上銷售代幣的方式。每個代幣都必須有為其量身定製的拍賣,類似於eBay這樣的拍賣平臺。

由於以太貓在以太坊區塊鏈上執行,典型的英式拍賣(從一個競標底價開始,隨著時間的推移,買家可以不斷增加他們的報價)並不適用。以太坊區塊鏈要求網路中的每筆交易都支付Gas費用,因此,使用者為了競價就需要支付這筆費用。這種使用者體驗非常糟糕,因此我們需要找到一種方法來降低鏈上交易的數量。

為了緩解這個問題,我們建立了遞減拍賣。賣家需要選擇一個較高的開盤競價和一個最小收盤競價,以及一個他們想要進行拍賣的時間範圍。買家可以在上述價格區間內選擇他們想要購買的價格。當出現的售價和他們對被出售的以太貓的認知價值相匹配時,他們可以進行購買。當然,前提是沒有人在他們之前購買。買家在完成購買時,需要支付Gas。而賣家則需要通過支付Gas才能開啟一次新的拍賣。

上述方式同樣適用於繁育過程。以太貓的主人為了給自己的貓咪(以公貓的身份)尋找配對物件,可以選擇一個最大開盤競價,一個最小收盤競價,以及一個想要進行配對的時間範圍。其他貓咪的主人為了讓自己的貓咪繁育下一代,可以選擇一隻中意的公貓,並參與相應的遞減拍賣競價。

結論:未來屬於“喵”

我們團隊堅信區塊鏈技術的發展潛力,但同時也為公眾對這門技術的現狀和發展方向的認知不足而感到沮喪。

我們確信:教育、親民的使用者體驗和實際應用是讓這門技術被更廣泛採用的不可或缺的因素。我們將致力於通過以太貓,Rufflet(我們在ETHWaterloo黑客馬拉松上的得獎作品),以及未來開發的其他專案,來傳播我們的信仰。

我們看到了很多基於區塊鏈技術來實現創新的機會。通過以太貓的專案,我們探索了數字化稀缺性商品,這是一個基於區塊鏈技術,非常有趣的但又尚未被充分研究的概念。

以太貓是世界上首個基於以太坊區塊鏈構建的遊戲。它讓區塊鏈技術更加貼近日常使用者,但這也僅僅是我們向加密貨幣和區塊鏈技術的廣泛採用,邁進了一小步而已。

在我們大膽的“貓咪宣言”中,我們曾表示:不求改變未來,但求樂在其中。但這並不完全準確,因為我們堅信樂趣和遊戲的力量可以更好地改變區塊鏈的未來。

我們無法確定以太貓是否僅僅是一次成功的T臺秀,還是曇花一現,亦或者只是區塊鏈傳記中的一鱗半爪。正如同所有的事情都和區塊鏈相關一樣,未來仍在變化之中。

但是我們堅信以下幾點:

  • 我們相信區塊鏈的潛力

  • 我們相信這個產品

  • 我們相信自己的團隊

  • 我們相信我們的社群

勇往直前,天天向上,

以太貓團隊

翻譯作者: Nicola Yao

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人工智慧賽博物理作業系統

AI-CPS OS

人工智慧賽博物理作業系統新一代技術+商業作業系統“AI-CPS OS:雲端計算+大資料+物聯網+區塊鏈+人工智慧)分支用來的今天,企業領導者必須瞭解如何將“技術”全面滲入整個公司、產品等“商業”場景中,利用AI-CPS OS形成數字化+智慧化力量,實現行業的重新佈局、企業的重新構建和自我的煥然新生。

AI-CPS OS的真正價值並不來自構成技術或功能,而是要以一種傳遞獨特競爭優勢的方式將自動化+資訊化、智造+產品+服務資料+分析一體化,這種整合方式能夠釋放新的業務和運營模式。如果不能實現跨功能的更大規模融合,沒有顛覆現狀的意願,這些將不可能實現。

領導者無法依靠某種單一戰略方法來應對多維度的數字化變革。面對新一代技術+商業作業系統AI-CPS OS顛覆性的數字化+智慧化力量,領導者必須在行業、企業與個人這三個層面都保持領先地位:

  1. 重新行業佈局:你的世界觀要怎樣改變才算足夠?你必須對行業典範進行怎樣的反思?

  2. 重新構建企業:你的企業需要做出什麼樣的變化?你準備如何重新定義你的公司?

  3. 重新打造自己:你需要成為怎樣的人?要重塑自己並在數字化+智慧化時代保有領先地位,你必須如何去做?

AI-CPS OS是數字化智慧化創新平臺,設計思路是將大資料、物聯網、區塊鏈和人工智慧等無縫整合在雲端,可以幫助企業將創新成果融入自身業務體系,實現各個前沿技術在雲端的優勢協同。AI-CPS OS形成的字化+智慧化力量與行業、企業及個人三個層面的交叉,形成了領導力模式,使數字化融入到領導者所在企業與領導方式的核心位置:

  1. 精細種力量能夠使人在更加真實、細緻的層面觀察與感知現實世界和數字化世界正在發生的一切,進而理解和更加精細地進行產品個性化控制、微觀業務場景事件和結果控制。

  2. 智慧:模型隨著時間(資料)的變化而變化,整個系統就具備了智慧(自學習)的能力。

  3. 高效:企業需要建立實時或者準實時的資料採集傳輸、模型預測和響應決策能力,這樣智慧就從批量性、階段性的行為變成一個可以實時觸達的行為。

  4. 不確定性:數字化變更顛覆和改變了領導者曾經仰仗的思維方式、結構和實踐經驗,其結果就是形成了複合不確定性這種顛覆性力量。主要的不確定性蘊含於三個領域:技術、文化、制度。

  5. 邊界模糊:數字世界與現實世界的不斷融合成CPS不僅讓人們所知行業的核心產品、經濟學定理和可能性都產生了變化,還模糊了不同行業間的界限。這種效應正在向生態系統、企業、客戶、產品快速蔓延。

AI-CPS OS形成的數字化+智慧化力量通過三個方式激發經濟增長:

  1. 創造虛擬勞動力,承擔需要適應性和敏捷性的複雜任務,即“智慧自動化”,以區別於傳統的自動化解決方案;

  2. 對現有勞動力和實物資產進行有利的補充和提升,提高資本效率

  3. 人工智慧的普及,將推動多行業的相關創新,開闢嶄新的經濟增長空間

給決策制定者和商業領袖的建議:

  1. 超越自動化,開啟新創新模式:利用具有自主學習和自我控制能力的動態機器智慧,為企業創造新商機;

  2. 迎接新一代資訊科技,迎接人工智慧:無縫整合人類智慧與機器智慧,重新

    評估未來的知識和技能型別;

  3. 制定道德規範:切實為人工智慧生態系統制定道德準則,並在智慧機器的開

    發過程中確定更加明晰的標準和最佳實踐;

  4. 重視再分配效應:對人工智慧可能帶來的衝擊做好準備,制定戰略幫助面臨

    較高失業風險的人群;

  5. 開發數字化+智慧化企業所需新能力:員工團隊需要積極掌握判斷、溝通及想象力和創造力等人類所特有的重要能力。對於中國企業來說,創造兼具包容性和多樣性的文化也非常重要。

子曰:“君子和而不同,小人同而不和。”  《論語·子路》雲端計算、大資料、物聯網、區塊鏈和 人工智慧,像君子一般融合,一起體現科技就是生產力。

如果說上一次哥倫布地理大發現,拓展的是人類的物理空間。那麼這一次地理大發現,拓展的就是人們的數字空間。在數學空間,建立新的商業文明,從而發現新的創富模式,為人類社會帶來新的財富空間。雲端計算,大資料、物聯網和區塊鏈,是進入這個數字空間的船,而人工智慧就是那船上的帆,哥倫布之帆!

新一代技術+商業的人工智慧賽博物理作業系統AI-CPS OS作為新一輪產業變革的核心驅動力,將進一步釋放歷次科技革命和產業變革積蓄的巨大能量,並創造新的強大引擎。重構生產、分配、交換、消費等經濟活動各環節,形成從巨集觀到微觀各領域的智慧化新需求,催生新技術、新產品、新產業、新業態、新模式。引發經濟結構重大變革,深刻改變人類生產生活方式和思維模式,實現社會生產力的整體躍升。

產業智慧官  AI-CPS

用“人工智慧賽博物理作業系統新一代技術+商業作業系統“AI-CPS OS:雲端計算+大資料+物聯網+區塊鏈+人工智慧)在場景中構建狀態感知-實時分析-自主決策-精準執行-學習提升的認知計算和機器智慧;實現產業轉型升級、DT驅動業務、價值創新創造的產業互聯生態鏈


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