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01設計原則--七大設計原則

設計原則   定義 使用頻率
單一職責原則     一個類只負責一個功能領域中的相應職責 ★★★★
開閉原則      軟體實體應對擴充套件開放,而對修改關閉   ★★★★★
里氏代換原則     所有引用基類物件的地方能夠透明地使用其子類的物件 ★★★★★
依賴倒轉原則 抽象不應依賴於細節,細節應該依賴於抽象 ★★★★★
介面隔離原則 使用多個專門的介面,而不使用單一的總介面 ★★
合成複用原則 儘量使用物件組合,而不是繼承來達到複用的目的 ★★★★
迪米特法則 一個軟體實體應當儘可能少地與其他實體發生相互作用 ★★★
分類: 設計模式 好文要頂 關注我 收藏該文 0
0 posted @ 2017-09-05 08:43 嗜血蒼狼 閱讀(3) 評論(0)編輯 收藏

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